Tài sản số sẽ được coi là tài sản hợp pháp và bị đánh thuế từ năm 2026
Investing.com — Electronic Arts Inc. (EA) đã công bố kết quả kinh doanh quý 4/2025, với doanh thu đạt 1,9 tỷ USD, vượt xa mức dự báo 1,55 tỷ USD. Mặc dù vậy, thu nhập trên mỗi cổ phiếu (EPS) của công ty đạt 0,98 USD, thấp hơn mức dự kiến 1,08 USD. Sau thông báo kết quả kinh doanh, cổ phiếu EA đã tăng 6% trong phiên giao dịch sau giờ, đạt mức 163,81 USD.
Những điểm chính
- Doanh thu của EA vượt kỳ vọng 350 triệu USD, mặc dù EPS không đạt mục tiêu.
- Giá cổ phiếu tăng 6% trong giao dịch sau giờ, phản ánh sự lạc quan của nhà đầu tư.
- Đặt hàng ròng quý 4 tăng 8%, nhờ vào các sản phẩm ra mắt thành công.
- Đặt hàng ròng năm tài chính 2025 giảm nhẹ 1% so với năm trước.
- EA đưa ra hướng dẫn tích cực cho năm tài chính 2026, dự kiến tăng trưởng 3-9%.
Hiệu suất công ty
Electronic Arts cho thấy kết quả hoạt động hỗn hợp trong quý 4/2025. Trong khi doanh thu vượt xa dự báo, việc không đạt mục tiêu EPS cho thấy có thể có thách thức trong quản lý chi phí hoặc chi phí cao hơn. Công ty tiếp tục dẫn đầu trong lĩnh vực trò chơi thể thao, được củng cố bởi các sản phẩm ra mắt mạnh mẽ và chiến lược trò chơi di động vững chắc.
Điểm nổi bật về tài chính
- Doanh thu: 1,9 tỷ USD, tăng so với mức dự báo 1,55 tỷ USD.
- Thu nhập trên mỗi cổ phiếu: 0,98 USD, thấp hơn mức dự kiến 1,08 USD.
- Đặt hàng ròng quý 4: 1,8 tỷ USD, tăng 8% so với cùng kỳ năm trước.
- Đặt hàng ròng năm tài chính 2025: 7,36 tỷ USD, giảm 1% so với năm trước.
Thu nhập so với dự báo
Electronic Arts báo cáo EPS đạt 0,98 USD, thấp hơn dự báo 0,10 USD. Tuy nhiên, doanh thu của công ty đạt 1,9 tỷ USD, vượt kỳ vọng 350 triệu USD, phản ánh hiệu suất bán hàng mạnh mẽ bất chấp áp lực chi phí.
Phản ứng thị trường
Sau khi công bố kết quả kinh doanh, cổ phiếu EA tăng 6% trong giao dịch sau giờ lên 163,81 USD. Phản ứng tích cực cho thấy các nhà đầu tư đang tập trung vào hiệu suất doanh thu mạnh mẽ và hướng dẫn tương lai lạc quan, bất chấp việc không đạt mục tiêu EPS.
Triển vọng & Hướng dẫn
EA đưa ra triển vọng tích cực cho năm tài chính 2026, dự kiến đặt hàng ròng từ 7,6 tỷ USD đến 8,0 tỷ USD, cho thấy mức tăng trưởng 3-9%. Công ty dự đoán sự tăng trưởng từ các sản phẩm sắp ra mắt trong danh mục EA SPORTS và dòng sản phẩm The Sims, mặc dù công ty cũng thừa nhận những thách thức tiềm ẩn từ Apex Legends và doanh số bán hàng danh mục.
Bình luận của ban lãnh đạo
Ông Andrew Wilson, CEO của Electronic Arts, nhấn mạnh vai trò của AI trong việc nâng cao sáng tạo và đổi mới trong công ty. Ông cũng nhấn mạnh tầm quan trọng lâu dài của giải trí, tuyên bố: "Giải trí là nhu cầu cơ bản của con người."
Rủi ro và thách thức
- Vấn đề quản lý chi phí tiềm ẩn, như được chỉ ra bởi việc không đạt mục tiêu EPS.
- Áp lực từ hiệu suất suy giảm của Apex Legends và doanh số bán hàng danh mục.
- Bất ổn kinh tế vĩ mô có thể ảnh hưởng đến chi tiêu tiêu dùng trong tương lai.
- Áp lực cạnh tranh trong ngành công nghiệp trò chơi.
- Thay đổi quy định ảnh hưởng đến thị trường trò chơi kỹ thuật số và di động.
Hỏi & Đáp
Trong cuộc gọi báo cáo thu nhập, các nhà phân tích đã hỏi về chiến lược của EA trong việc tương tác với cộng đồng và cập nhật lối chơi FC. Công ty cũng đề cập đến phương pháp phát triển cho phiên bản Battlefield sắp tới và khám phá các tác động kinh tế vĩ mô tiềm ẩn đối với hoạt động kinh doanh của mình.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.