Hợp đồng tương lai chứng khoán Mỹ tăng nhẹ lên khi thị trường kỳ vọng cắt giảm lãi suất, hội nghị Jackson Hole được chú ý
Investing.com — Roblox Corporation (NYSE: RBLX), nền tảng trực tuyến toàn cầu hàng đầu cho các trải nghiệm chia sẻ, đã báo cáo mức tăng trưởng đáng kể trong quý 1 năm 2025, vượt qua hướng dẫn trước đó. Hiện đang giao dịch gần mức cao nhất trong 52 tuần là 75,74 USD, với mức lợi nhuận ấn tượng 83% trong năm qua, doanh thu của công ty đạt 1.035,2 triệu USD, tăng 29% so với cùng kỳ năm trước, với lượng đặt hàng tăng 31% lên 1.206,7 triệu USD. Mặc dù có những khoản lãi này, Roblox vẫn ghi nhận khoản lỗ ròng 215,1 triệu USD cho các cổ đông phổ thông. Theo phân tích của InvestingPro, cổ phiếu dường như đang giao dịch trên Giá trị Hợp lý, với các nhà phân tích duy trì sự đồng thuận mua ở mức vừa phải.
Các chỉ số về mức độ tương tác của người dùng trên nền tảng cho thấy xu hướng tích cực, với Người dùng Hoạt động Hàng ngày Trung bình (DAUs) tăng lên 97,8 triệu, tăng trưởng 26% so với cùng kỳ năm trước. Số giờ tương tác cũng chứng kiến sự gia tăng đáng kể, tăng 30% so với năm trước, đạt tổng cộng 21,7 tỷ giờ.
Vị thế thanh khoản của Roblox vẫn mạnh, với tiền mặt, các khoản tương đương tiền và đầu tư đạt tổng cộng 4.510,5 triệu USD. Thanh khoản ròng của công ty đạt 3.503,8 triệu USD.
Về hiệu suất dòng tiền, Roblox báo cáo dòng tiền hoạt động đạt 443,9 triệu USD, tăng 86% so với cùng kỳ năm trước, và dòng tiền tự do đạt 426,5 triệu USD, tăng 123% so với cùng kỳ năm ngoái. Cần lưu ý rằng những con số này được hưởng lợi từ khoản thanh toán trì hoãn 30 triệu USD cho một nhà phát triển, dự kiến sẽ được thanh toán trong quý 2 năm 2025.
Ông David Baszucki, CEO của công ty, đã nhấn mạnh mức thu nhập kỷ lục cho các nhà sáng tạo Roblox, những người đã kiếm được 281,6 triệu USD trong quý. Trong năm qua, hơn 100 nhà phát triển đã kiếm được hơn 1 triệu USD mỗi người, với cộng đồng đang trên đà vượt qua 1 tỷ USD thu nhập cho cả năm.
Nhìn về phía trước, Roblox đã đưa ra hướng dẫn cho quý 2 năm 2025, với doanh thu dự kiến từ 1.020 triệu USD đến 1.045 triệu USD, và lượng đặt hàng ước tính từ 1.165 triệu USD đến 1.190 triệu USD. Công ty cũng cung cấp hướng dẫn cập nhật cho cả năm, dự kiến doanh thu sẽ từ 4.290 triệu USD đến 4.365 triệu USD, và lượng đặt hàng từ 5.285 triệu USD đến 5.360 triệu USD.
Tổng quan tài chính này dựa trên thông cáo báo chí từ Roblox Corporation.
Trong các tin tức gần đây khác, Roblox Corporation đã gây chú ý với một số phát triển đáng kể. Công ty đã công bố việc giới thiệu định dạng quảng cáo video mới hợp tác với Google, nhằm mở rộng hoạt động kinh doanh quảng cáo của mình. Định dạng mới này cho phép người dùng xem quảng cáo video để đổi lấy phần thưởng trong trò chơi, dự kiến sẽ làm cho các dịch vụ quảng cáo của Roblox dễ tiếp cận hơn với nhiều nhà quảng cáo. Về triển vọng tài chính, BMO Capital Markets đã duy trì xếp hạng Vượt trội đối với Roblox với mức giá mục tiêu 75 USD, trích dẫn sự tương tác mạnh mẽ của người dùng và vị thế chiến lược. Tương tự, BofA Securities đã tái khẳng định xếp hạng Mua với mức giá mục tiêu 79 USD, nhấn mạnh tiềm năng của Roblox trong việc chiếm lĩnh thị trường trò chơi điện tử. Trong khi đó, FBN Securities đã bắt đầu đánh giá với xếp hạng Hoạt động Theo Ngành và mức giá mục tiêu 65 USD, lưu ý mô hình kinh doanh mạnh mẽ và triển vọng tăng trưởng của Roblox trong thị trường giải trí tương tác. Các hợp tác của công ty với các công ty đo lường dữ liệu như DoubleVerify và Nielsen càng nhấn mạnh cam kết mở rộng khả năng quảng cáo của họ. Những phát triển gần đây này cho thấy nỗ lực chiến lược của Roblox nhằm đa dạng hóa nguồn doanh thu và nâng cao vị thế thị trường.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.