Bộ Tài chính điều chỉnh cách tính vốn khả dụng, giảm rủi ro thị trường chứng khoán
Roblox Corp đã công bố kết quả kinh doanh quý 3 năm 2025, cho thấy doanh thu tăng đáng kể và khoản lỗ thấp hơn dự kiến, tuy nhiên cổ phiếu của công ty đã giảm trong giao dịch tiền thị trường. Công ty ghi nhận EPS -0,37, tốt hơn so với dự báo -0,49. Doanh thu đạt 1,92 tỷ đô la, vượt kỳ vọng 1,68 tỷ đô la. Mặc dù có kết quả tài chính tích cực, cổ phiếu Roblox vẫn giảm 9,2% trong giao dịch tiền thị trường.
Những điểm chính
- Doanh thu của Roblox tăng 48% so với cùng kỳ năm trước, đạt 1,92 tỷ đô la.
 - Bookings tăng vọt 70% so với năm trước.
 - Số người dùng thanh toán hàng tháng tăng 88%, đạt tổng cộng 35,8 triệu.
 - Giá cổ phiếu giảm 9,2% trong giao dịch tiền thị trường mặc dù vượt dự báo thu nhập.
 - Tăng trưởng mạnh mẽ ở các thị trường khu vực Châu Á-Thái Bình Dương, đặc biệt là Indonesia.
 
Hiệu suất công ty
Roblox đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ trong quý 3 năm 2025, với sự tăng trưởng đáng kể về doanh thu và bookings. Chiến lược tập trung mở rộng thị phần ở khu vực Châu Á-Thái Bình Dương đã mang lại kết quả, với Indonesia cho thấy mức tăng trưởng ấn tượng 804% về bookings. Kết quả này phù hợp với chiến lược rộng lớn hơn của Roblox nhằm chiếm lĩnh thị phần lớn hơn trong thị trường game toàn cầu, hiện ước tính đạt 3,2%.
Điểm nổi bật về tài chính
- Doanh thu: 1,92 tỷ đô la, tăng 48% so với cùng kỳ năm trước.
 - Thu nhập trên mỗi cổ phiếu: -0,37, tốt hơn so với dự báo -0,49.
 - Bookings: 1,92 tỷ đô la, tăng 70% so với cùng kỳ năm trước.
 - Thanh toán DevEx: 427,9 triệu đô la, tăng 85% so với cùng kỳ năm trước.
 
Thu nhập so với dự báo
Thu nhập trên mỗi cổ phiếu thực tế của Roblox là -0,37, vượt dự báo -0,49, đánh dấu mức chênh lệch tích cực 24,49%. Doanh thu cũng vượt kỳ vọng 14,29%, cho thấy hiệu suất hoạt động mạnh mẽ. Kết quả vượt dự báo này là đáng kể so với các quý trước, phản ánh hiệu quả của các sáng kiến chiến lược của công ty.
Phản ứng thị trường
Mặc dù báo cáo thu nhập tích cực, cổ phiếu của Roblox đã giảm 9,2% trong giao dịch tiền thị trường, đóng cửa ở mức 124,38 đô la. Sự sụt giảm này trái ngược với mức cao nhất 52 tuần của công ty là 150,59 đô la, cho thấy lo ngại của nhà đầu tư về tăng trưởng trong tương lai hoặc các yếu tố thị trường khác.
Triển vọng & Hướng dẫn
Roblox dự báo biên lợi nhuận sẽ bị nén nhẹ trong năm 2026 do các khoản đầu tư liên tục vào tỷ lệ trao đổi cho nhà phát triển, cơ sở hạ tầng và các biện pháp an toàn. Công ty vẫn lạc quan về tăng trưởng dài hạn, nhắm đến thị phần 10% trong thị trường game toàn cầu. Tuy nhiên, các lãnh đạo bày tỏ thận trọng cho năm 2026, viện dẫn những thách thức so sánh khó khăn.
Bình luận của lãnh đạo
Ông David Baszucki, CEO của Roblox, nhấn mạnh tiến bộ của công ty, tuyên bố: "Chúng tôi ước tính hiện tại có 3,2% bookings hoặc doanh thu game toàn cầu đang chảy qua Roblox." Ông nhấn mạnh trọng tâm chiến lược về mở rộng cơ sở người dùng và nâng cao kinh tế cho người sáng tạo. Ông Naveen Chopra, CFO, bổ sung: "Chúng tôi đang vượt xa kế hoạch tăng trưởng dài hạn," nhấn mạnh cam kết của công ty đối với đổi mới và mở rộng thị trường.
Rủi ro và thách thức
- Bão hòa thị trường ở các khu vực lõi có thể hạn chế tiềm năng tăng trưởng.
 - Cạnh tranh gia tăng trong lĩnh vực game có thể ảnh hưởng đến thị phần.
 - Bất ổn kinh tế và biến động tiền tệ gây ra rủi ro tài chính.
 - Thách thức về quy định ở thị trường quốc tế có thể ảnh hưởng đến hoạt động.
 - Phụ thuộc vào nội dung do người dùng tạo có thể dẫn đến vấn đề kiểm soát chất lượng.
 
Hỏi đáp
Trong cuộc gọi báo cáo thu nhập, các nhà phân tích đã hỏi về các sáng kiến AI của Roblox và tác động của chúng đến việc tạo nội dung. Các lãnh đạo đảm bảo rằng AI sẽ nâng cao khả năng tạo nội dung thời gian thực và cải thiện tính năng an toàn và khám phá. Các câu hỏi cũng tập trung vào chiến lược quảng cáo của công ty, với Roblox đang khám phá các nguồn doanh thu mới thông qua quảng cáo Rewarded Video.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.
