Dòng tiền chuyển hướng sang cổ phiếu vốn hoá nhỏ giữa nhịp điều chỉnh
Investing.com - Cổ phiếu Roblox Corporation (NYSE:RBLX) đã giảm hơn 10% vào hôm thứ Năm bất chấp doanh thu quý 3 của nền tảng trò chơi này vượt kỳ vọng của các nhà phân tích, được thúc đẩy bởi sự tăng trưởng mạnh mẽ về người dùng và tăng tương tác trên toàn nền tảng.
Công ty báo cáo doanh thu đạt 1,92 tỷ USD trong quý 3, tăng 70% so với cùng kỳ năm trước và vượt xa dự báo đồng thuận của các nhà phân tích là 1,68 tỷ USD. Roblox ghi nhận khoản lỗ hàng quý -0,37 USD mỗi cổ phiếu, tốt hơn so với mức -0,49 USD mỗi cổ phiếu mà các nhà phân tích đã dự đoán.
Kết quả kinh doanh mạnh mẽ được thúc đẩy bởi sự tăng trưởng người dùng, với số người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs) tăng 70% so với cùng kỳ năm trước, đạt 151,5 triệu. Số giờ tương tác trên nền tảng tăng vọt 91% lên 39,6 tỷ giờ, trong khi số người thanh toán duy nhất hàng tháng tăng 88% lên 35,8 triệu. Doanh thu trong quý tăng 48% so với cùng kỳ năm trước, đạt 1,36 tỷ USD.
"Kết quả quý 3 của chúng tôi cho thấy tiến bộ to lớn mà chúng tôi đã đạt được hướng tới mục tiêu chiếm lĩnh 10% thị trường trò chơi toàn cầu," ông David Baszucki, người sáng lập và CEO của Roblox cho biết. "Nền tảng và hệ sinh thái người sáng tạo của chúng tôi đang khỏe mạnh hơn bao giờ hết, được thúc đẩy bởi sức mạnh rộng khắp, những hit viral mới và các khoản đầu tư chiến lược của chúng tôi vào nền kinh tế người sáng tạo."
Roblox đã nâng dự báo doanh thu cả năm 2025 lên 6,57-6,62 tỷ USD, cao hơn đáng kể so với dự báo trước đó là 5,87-5,97 tỷ USD và vượt dự báo đồng thuận của các nhà phân tích là 6,16 tỷ USD. Đối với quý 4, công ty dự kiến doanh thu đạt 2,00-2,05 tỷ USD, tăng 47-51% so với cùng kỳ năm trước.
Công ty nhấn mạnh thành công của các trải nghiệm viral như "Steal a Brainrot", gần đây đã đạt kỷ lục hơn 25 triệu người chơi đồng thời. Mức độ tương tác trong các trải nghiệm ngoài top 10 tăng 58% so với cùng kỳ năm trước, chứng minh sự đa dạng nội dung ngày càng mở rộng của nền tảng.
Roblox cũng báo cáo khả năng tạo tiền mặt mạnh mẽ, với dòng tiền hoạt động tăng 121% so với cùng kỳ năm trước, đạt 546,2 triệu USD và dòng tiền tự do tăng 103% lên 442,6 triệu USD trong quý 3.
Nhà phân tích Shweta Khajuria của Wolfe Research đã nói với các nhà đầu tư sau báo cáo rằng "sức mạnh được thúc đẩy bởi mức độ tương tác rất khỏe mạnh và sự gia tăng nội dung mới."
"Chúng tôi đã nâng hạng RBLX vào ngày 22 tháng 8 và chúng tôi vẫn lạc quan về tiềm năng tăng trưởng dài hạn của Roblox dựa trên các xu hướng mà chúng tôi đang thấy hiện nay, các khoản đầu tư mà công ty đang thực hiện, và quy mô của cơ hội," bà Khajuria nói thêm.
