Loạt ngân hàng lên kế hoạch phát hành hàng tỷ cổ phiếu trả cổ tức năm 2025
SAN MATEO, Calif. - Roblox Corporation (NYSE: RBLX), một nền tảng trực tuyến toàn cầu lưu trữ hàng triệu người dùng trong trải nghiệm kỹ thuật số được chia sẻ, đã công bố tăng trưởng tài chính và hoạt động đáng kể trong kết quả quý II năm 2024. Công ty báo cáo doanh thu tăng 31% so với cùng kỳ năm ngoái, đạt 893,5 triệu USD.
Các đặt phòng của nền tảng, một thước đo quan trọng cho hiệu suất bán hàng của công ty, đã tăng 22% so với cùng kỳ năm ngoái, tổng cộng 955,2 triệu đô la. Sự tăng trưởng này phản ánh nhu cầu bền vững đối với tiền ảo của Roblox, mà người chơi sử dụng để mua các vật phẩm và trải nghiệm trong trò chơi.
Bất chấp sự tăng trưởng tích cực về doanh thu và đặt phòng, Roblox đã công bố khoản lỗ ròng do các cổ đông phổ thông là 205.9 triệu đô la. Tuy nhiên, EBITDA đã điều chỉnh của công ty đứng ở mức 66,5 triệu đô la, cho thấy hiệu suất hoạt động cơ bản mạnh mẽ khi loại trừ một số điều chỉnh không dùng tiền mặt.
Một sự gia tăng đáng kể trong sự tham gia của người dùng cũng được ghi nhận, với Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tăng lên 79,5 triệu, tăng 21% so với năm trước. Hơn nữa, số giờ tương tác trên nền tảng này tăng 24%, đạt 17,4 tỷ.
Báo cáo tài chính nhấn mạnh sự cải thiện đáng kể về thanh khoản, với tiền mặt ròng từ hoạt động kinh doanh tăng đáng kể 433% so với cùng kỳ năm ngoái lên 151,4 triệu USD. Dòng tiền tự do cũng chuyển sang tích cực ở mức 111,6 triệu USD, so với mức âm 95,5 triệu USD trong quý II/2023.
Giám đốc điều hành của Roblox, David Baszucki, cho rằng hiệu suất mạnh mẽ là do nội dung đa dạng của nền tảng và cộng đồng người sáng tạo thịnh vượng. Ông nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc đầu tư vào nền tảng để hỗ trợ người sáng tạo và nâng cao sự an toàn và trải nghiệm của người dùng.
Nhìn về phía trước, Roblox đã cung cấp hướng dẫn cho quý thứ ba và cập nhật dự báo cả năm cho năm 2024. Công ty dự kiến doanh thu quý III sẽ từ 860 triệu đến 885 triệu đô la, với lượng đặt phòng ước tính đạt từ 1.000 triệu đến 1.025 triệu đô la. Khoản lỗ ròng hợp nhất dự báo dự kiến sẽ dao động từ (275) triệu đô la đến (255) triệu đô la.
Trong cả năm, Roblox dự đoán doanh thu sẽ nằm trong khoảng từ 3,490 triệu đến 3,540 triệu đô la, với lượng đặt phòng dự kiến từ 4,180 triệu đến 4,230 triệu đô la. Công ty cũng dự báo khoản lỗ ròng hợp nhất từ 1.089 triệu USD đến 1.049 triệu USD cho năm 2024.
Thông tin được cung cấp dựa trên một tuyên bố thông cáo báo chí từ Roblox Corporation.
Trong các tin tức gần đây khác, Roblox Corporation đã là chủ đề của các đánh giá khác nhau của các nhà phân tích do hiệu suất và dữ liệu tương tác của người dùng. BMO Capital duy trì xếp hạng Outperform trên Roblox với mục tiêu giá ổn định là $ 56.00, trích dẫn sự tăng trưởng quan sát được về người dùng và lượt tải xuống hoạt động hàng ngày.
Roth / MKM đã tăng mục tiêu giá cho cổ phiếu Roblox lên 42,00 đô la, dự đoán nhịp đập quý II tiềm năng do sự tham gia của người dùng mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, Jefferies, trong khi duy trì xếp hạng Hold, đã hạ mục tiêu xuống còn 42 đô la, bày tỏ lo ngại về kỳ vọng tăng trưởng và lợi nhuận của công ty.
Wells Fargo đã tăng mục tiêu giá cho Roblox lên 43 đô la, duy trì xếp hạng Thừa cân dựa trên những cải tiến trong dữ liệu tương tác của người dùng. Macquarie đã bắt đầu bảo hiểm trên Roblox với xếp hạng vượt trội và mục tiêu giá là 46 đô la, làm nổi bật vị trí độc đáo của nền tảng trong ngành công nghiệp trò chơi. Đây là những diễn biến gần đây mà các nhà đầu tư nên cân nhắc.
Chiến lược đa dạng hóa doanh thu của Roblox đã được Roth / MKM ghi nhận, hiện đang phụ thuộc rất nhiều vào việc mua hàng trong trò chơi của nền tảng trò chơi. Việc mở rộng sang mô hình doanh thu ba bên là một phần trong nỗ lực của công ty nhằm củng cố nền tảng tài chính và đảm bảo tăng trưởng bền vững.
BMO Capital cũng nhấn mạnh những lợi ích tiềm năng từ các cơ hội quảng cáo trả trước của Roblox, có thể cung cấp thêm nguồn doanh thu cho công ty trong tương lai.
Thông tin chi tiết về InvestingPro
Roblox Corporation (NYSE: RBLX) đã cho thấy một khả năng đáng chú ý để tăng doanh thu hàng đầu của mình, bằng chứng là kết quả tài chính gần đây. Theo dữ liệu của InvestingPro, tăng trưởng doanh thu của Roblox trong mười hai tháng qua tính đến quý 1 năm 2024 ở mức 25.69%, với mức tăng trưởng doanh thu hàng quý là 22.27% trong quý 1 năm 2024.
Điều này phù hợp với báo cáo tăng doanh thu và lượng đặt phòng của công ty trong kết quả quý II năm 2024. Vốn hóa thị trường của công ty hiện được định giá 26,57 tỷ USD, phản ánh niềm tin của nhà đầu tư vào quỹ đạo tăng trưởng của nó.
Bất chấp những dấu hiệu tích cực này, Roblox phải đối mặt với những thách thức trên con đường dẫn đến lợi nhuận. Hệ số P/E của công ty là âm, ở mức -22,61 và các nhà phân tích không dự đoán công ty sẽ có lãi trong năm nay. Hơn nữa, tỷ suất lợi nhuận gộp trong mười hai tháng qua tương đối thấp ở mức 20,85%, điều này làm nổi bật một lĩnh vực mà công ty có thể tìm cách cải thiện hiệu quả hoặc quản lý chi phí.
Hai mẹo InvestingPro cung cấp thêm thông tin chi tiết về sức khỏe tài chính và hiệu suất thị trường của Roblox. Thứ nhất, Roblox nắm giữ nhiều tiền mặt hơn nợ trên bảng cân đối kế toán, đây là một chỉ số mạnh mẽ về sự ổn định tài chính và tiềm năng đầu tư trong tương lai.
Thứ hai, trong khi các nhà phân tích dự đoán tăng trưởng doanh số trong năm nay, công ty dự kiến sẽ không có lãi trong mười hai tháng qua và tỷ suất lợi nhuận gộp yếu. Điều này cho thấy rằng trong khi Roblox đang mở rộng sự hiện diện trên thị trường, nó vẫn cần phải giải quyết các mối quan tâm về lợi nhuận.
Đối với các nhà đầu tư và các bên liên quan muốn tìm hiểu sâu hơn về các chỉ số tài chính của Roblox và có thêm thông tin chi tiết, có thêm 8 Mẹo InvestingPro có sẵn tại: https://www.investing.com/pro/RBLX. Những lời khuyên này có thể cung cấp bối cảnh và hướng dẫn có giá trị để đưa ra quyết định đầu tư sáng suốt liên quan đến Roblox Corporation.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.