Trong một động thái để hợp lý hóa hoạt động, Take-Two Interactive Software, nhà phát hành trò chơi điện tử của Mỹ, đã tuyên bố giảm khoảng 5% lực lượng lao động. Quyết định này, được tiết lộ vào thứ ba, là một phần trong sáng kiến rộng lớn hơn của công ty nhằm giảm chi phí.
Việc cắt giảm sẽ ảnh hưởng đến nhân viên ở các bộ phận khác nhau, mặc dù chi tiết cụ thể về các khu vực bị ảnh hưởng chưa được tiết lộ. Công ty vẫn chưa cung cấp thông tin liên quan đến tổng số nhân viên sẽ bị ảnh hưởng hoặc khoản tiết kiệm tài chính dự kiến do cắt giảm lực lượng lao động.
Take-Two, được biết đến với các tựa game nổi tiếng như "Grand Theft Auto" và "NBA 2K", phải đối mặt với nhu cầu điều chỉnh chi phí hoạt động của mình trong một ngành công nghiệp không ngừng phát triển và cạnh tranh cao.
Thông báo này được đưa ra trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang trong giai đoạn thay đổi đáng kể, với nhiều công ty đánh giá lại chiến lược và nguồn lực của họ để đáp ứng nhu cầu thị trường và hiệu quả tài chính.
Take-Two đã không bình luận thêm về ý nghĩa trong tương lai của chương trình giảm chi phí hoặc về bất kỳ biện pháp bổ sung nào có thể là một phần của sáng kiến. Các nhân viên bị ảnh hưởng bởi việc sa thải chưa được xác định và công ty đã không chỉ ra bất kỳ kế hoạch nào cho các gói thôi việc hoặc hỗ trợ cho những người bị sa thải.
Các nhà đầu tư và các nhà phân tích thị trường sẽ theo dõi chặt chẽ tác động của việc cắt giảm lực lượng lao động của Take-Two đối với hiệu quả hoạt động và sức khỏe tài chính của nó. Cổ phiếu của công ty, được niêm yết là NASDAQ: TTWO, có thể phản ánh tâm lý của nhà đầu tư về tin tức về các biện pháp cắt giảm chi phí trong những ngày tới.
Reuters đã đóng góp cho bài viết này.Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.