Vào thứ Hai, Oppenheimer duy trì xếp hạng Hiệu suất trên Roblox Corporation (NYSE: RBLX) sau phản ứng lạnh nhạt đối với sự kiện mới nhất của công ty, "The Hunt". Trong cuối tuần đầu tiên kể từ khi ra mắt sự kiện, số liệu tương tác của người dùng do RoMonitor báo cáo không đáp ứng được kỳ vọng. Số lượng người dùng đồng thời cao nhất vào Chủ nhật đạt 9.03 triệu vào lúc 1 giờ chiều theo giờ ET, tăng nhẹ 3.6% so với tuần trước.
Ngoài ra, người dùng đồng thời trung bình vào thứ Bảy và Chủ nhật chỉ tăng lần lượt 4% và không thay đổi so với mức trung bình của quý I/2024.
Nhà phân tích từ Oppenheimer bày tỏ lo ngại về hiệu suất của sự kiện, nói rằng các xu hướng quan sát được không cho thấy sự tăng trưởng đáng kể trong ngắn hạn về mức độ tương tác hoặc kiếm tiền của người dùng bắt nguồn từ The Hunt. Việc thiếu sự gia tăng đáng chú ý trong hoạt động của người dùng trong cuối tuần ra mắt của sự kiện đã dẫn đến giảm niềm tin vào chiến lược của Roblox để nâng cao các tính năng sự kiện trên nền tảng của nó.
Giá trị sản xuất của The Hunt và những lợi ích nhận thức được từ việc theo dõi tiến trình được trả tiền của nó cũng được phát hiện là không đạt yêu cầu. Những yếu tố này được kỳ vọng sẽ góp phần vào sự hấp dẫn và thành công của sự kiện, nhưng chúng không đáp ứng được các tiêu chuẩn dự kiến.
Roblox Corporation, được biết đến với nền tảng trực tuyến cho phép người dùng tạo và tương tác với thế giới 3D nhập vai, đã tập trung vào các sự kiện như The Hunt để thúc đẩy sự tham gia và doanh thu của người dùng. Tuy nhiên, phản ứng ban đầu đối với sự kiện mới nhất này cho thấy công ty có thể cần phải đánh giá lại cách tiếp cận của mình đối với các tính năng đặc biệt như vậy và việc triển khai chúng.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.