Giá vàng tăng do bất ổn kinh tế; kỳ vọng cắt giảm lãi suất hạ nhiệt giới hạn đà tăng
Investing.com -- Hacksaw hôm thứ Ba đã báo cáo doanh thu quý 3 đạt 52,0 triệu euro, tăng 39% so với cùng kỳ năm trước và tăng 15% so với quý trước, thấp hơn một chút so với dự đoán của các chuyên gia là 52,8 triệu euro.
EBIT điều chỉnh của công ty game này tăng 29% lên 42,1 triệu euro, thấp hơn 3% so với kỳ vọng của thị trường là 43,5 triệu euro, với biên lợi nhuận đạt 80,9% so với 82,5% trong cùng kỳ năm ngoái.
Các chỉ số hiệu suất chính cho thấy số lượt chơi game hàng ngày trung bình tăng 50% so với quý 3 năm 2024. Công ty đã đa dạng hóa nguồn doanh thu, với 10 game hàng đầu hiện đóng góp 45% tổng doanh thu từ game, giảm so với mức 60% trong quý 3 năm 2024.
Trong quý này, Hacksaw đã phát hành 27 trò chơi mới, nâng tổng số lên 268. Trong đó có 12 tựa game do công ty tự phát triển và 15 game của bên thứ ba từ sáu studio trên nền tảng OpenRGS của họ.
Để đạt được kỳ vọng của thị trường cho toàn năm tài chính 2025, Hacksaw cần đạt mức tăng trưởng doanh thu 43% trong quý 4 so với mức tăng 39% của quý 3, với biên lợi nhuận đạt 82,3% so với mức 80,9% hiện tại. Các nhà phân tích lưu ý rằng điều này có thể đạt được nhờ vào các mô hình tính thời vụ quý 4 trong lịch sử của công ty.
Đối với toàn năm tài chính 2025, các dự báo của thị trường dự kiến tăng trưởng doanh thu 49% (so với mức 52% từ đầu năm đến nay) và tăng trưởng EBIT điều chỉnh 45% (44% từ đầu năm đến nay), với biên lợi nhuận dự kiến đạt 82,0%.
Theo báo cáo, sự sụt giảm nhẹ về biên lợi nhuận trong quý 3 được cho là do tăng nội dung từ bên thứ ba và số lượng nhân viên cao hơn.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.
