Bernstein nhấn mạnh một cột mốc quan trọng đối với các công ty trò chơi điện tử Trung Quốc khi Tencent và NetEase đạt được thành công quốc tế với những lần ra mắt gần đây của họ. Vào tháng 12, "Path of Exile 2" của Tencent và "Marvel Rivals" của NetEase đã được công nhận là những hit toàn cầu, đánh dấu một thời điểm quan trọng cho các công ty này trong thị trường trò chơi điện tử toàn cầu đầy cạnh tranh.
Bernstein ước tính rằng doanh thu trò chơi điện tử toàn cầu đạt khoảng 209 tỷ USD vào năm 2023, với thị trường Trung Quốc chiếm khoảng 45 tỷ USD. Điều này để lại một cơ hội đáng kể, khoảng 165 tỷ USD, cho các nhà phát triển Trung Quốc mở rộng ra toàn cầu.
Bernstein lưu ý rằng Tencent hiện đang nắm giữ thị phần trung bình một con số trên thị trường toàn cầu. Công ty tin rằng "Marvel Rivals" của NetEase đại diện cho một bước đột phá trong nỗ lực của công ty để phát triển sự hiện diện của mình bên ngoài Trung Quốc. Thành công của các nhà phát triển châu Á là nhờ các yếu tố như chi phí R&D thấp hơn, sở hữu trí tuệ sáng tạo và tăng quyền tự do sáng tạo, có thể giúp họ giành được thị phần từ các đối thủ phương Tây.
Báo cáo cũng thảo luận về tầm quan trọng của việc hiểu các phân khúc chơi game console và PC. Trong lịch sử, trọng tâm là chơi game di động ở Trung Quốc, nhưng với sự trưởng thành của thị trường điện thoại thông minh, Bernstein hy vọng Tencent và NetEase sẽ nhắm mục tiêu tăng trưởng trong trò chơi console và PC. Việc áp dụng Unreal Engine 5 được coi là một yếu tố sẽ giúp thu hẹp khoảng cách giữa các nền tảng trò chơi di động và truyền thống.
Bernstein cũng đề cập đến việc giải thích dữ liệu người dùng đồng thời trên Steam, gợi ý rằng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) cho một trò chơi có thể cao gấp ba lần so với người dùng đồng thời hàng ngày cao điểm. Công ty đã cung cấp hướng dẫn về cách đánh giá các chỉ số tương tác và kiếm tiền chính, chỉ ra rằng một loạt các kết quả là có thể xảy ra.
Đối với Tencent, Bernstein bày tỏ sự tin tưởng vào sức mạnh chơi game của công ty, chỉ ra một số tựa game thành công và bác bỏ những lo ngại về khả năng chơi game chậm lại vào năm 2025. Công ty cũng hạ thấp tác động của việc Tencent bị Mỹ dán nhãn là "công ty quân sự", coi sự suy yếu của thị trường gần đây là cơ hội mua.
Khả năng sáng tạo của NetEase đã bị các nhà đầu tư đặt câu hỏi vào năm 2024, nhưng Bernstein hiện nhìn thấy những dấu hiệu tiềm năng về khả năng đạt được thành công toàn cầu của công ty. Bất chấp những lo ngại về khả năng thiếu hụt hóa đơn trên thiết bị di động trong nửa đầu năm 2025, Bernstein cho rằng bất kỳ sự sụt giảm nào của giá cổ phiếu có thể bị hạn chế khi các nhà đầu tư mong đợi sự ra mắt tiềm năng của "Ananta" vào năm 2026.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.