Tập đoàn Sony (NYSE: SONY) hôm nay tập trung vào sự tham gia mạnh mẽ của người dùng trong hệ sinh thái PlayStation của mình khi doanh số của máy chơi game PlayStation 5 bắt đầu chậm lại. Công ty đang chuyển sự chú ý sang các chỉ số tương tác của người dùng, đặc biệt lưu ý rằng người dùng PlayStation 5 đang dành nhiều thời gian hơn khoảng 25% trên nền tảng này so với vòng đời PlayStation 4. Sự gia tăng chi tiêu của người dùng được cho là do nội dung và dịch vụ bổ sung, bao gồm cả đăng ký PlayStation Plus.
Trong một cuộc họp giao ban chiến lược, giám đốc điều hành trò chơi Hideaki Nishino, người sẽ trở thành Giám đốc điều hành của nhóm kinh doanh nền tảng của Sony vào tháng tới, nhấn mạnh bản chất nhất quán và có thể dự đoán được về doanh thu của công ty, nói rằng, "Hành vi này củng cố bản chất bền vững, có thể dự đoán được của cơ sở doanh thu của chúng tôi."
Sony gần đây đã tổ chức lại việc quản lý bộ phận chơi game của mình, đây là một điểm quan tâm của các nhà đầu tư do lợi nhuận yếu. Công ty đang chuẩn bị cho việc giảm doanh số PlayStation 5, dự kiến 18 triệu đơn vị cho năm tài chính hiện tại. Điều này theo sau một sự thiếu hụt nhẹ trong việc đạt được mục tiêu sửa đổi là 21 triệu đơn vị trong năm trước.
Ngành công nghiệp game nói chung đang phải đối mặt với những thách thức, bao gồm chi phí cao để phát triển các trò chơi hàng đầu và sự chậm lại trong tăng trưởng của ngành. Điều này đã dẫn đến việc một số công ty trong ngành cắt giảm nhân sự và hủy bỏ các dự án.
Mặc dù có một dòng trò chơi mới thưa thớt trong năm, Sony đã thành công với trò chơi dịch vụ trực tiếp "Helldivers 2", đã bán được hơn 12 triệu bản kể từ khi phát hành vào tháng Hai. Các trò chơi dịch vụ trực tiếp, cung cấp lối chơi liên tục và cập nhật, đang được tung ra đồng thời cho nền tảng PlayStation 5 và PC, theo Herman Hulst, Giám đốc điều hành sắp tới của nhóm kinh doanh studio.
Sony, vốn có truyền thống được biết đến với các trò chơi một người chơi, tiếp tục mở rộng các dịch vụ của mình. Công ty đã ra mắt phiên bản PC của "Ghosts of Tsushima" trong tháng này, một trò chơi ban đầu được phát hành vào năm 2020 cho nền tảng PlayStation. Động thái này là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Sony nhằm đa dạng hóa nguồn doanh thu khi điều hướng bối cảnh chơi game đang phát triển.
Reuters đã đóng góp cho bài viết này.Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.