Cổ phiếu của nhà phát triển trò chơi điện tử Roblox (RBLX) đã tăng hơn 3% trước khi thị trường chứng khoán mở cửa vào thứ Năm sau khi công ty nâng dự báo doanh thu và đặt phòng cho toàn bộ năm tài chính 2024.
Trong quý II năm 2024, Roblox đã báo cáo khoản lỗ 32 xu trên mỗi cổ phiếu, ít hơn mức lỗ dự kiến là 39 xu mỗi cổ phiếu.
Doanh thu của công ty là 893,5 triệu USD, cao hơn mức dự kiến 865 triệu USD.
Ngoài ra, lượng đặt phòng lên tới 955,2 triệu USD, vượt qua dự đoán là 890,5 triệu USD.
Hướng tới quý thứ ba, Roblox dự đoán doanh thu sẽ nằm trong khoảng từ 860.0 triệu đô la đến 885.0 triệu đô la, so với dự báo 867.4 triệu đô la.
Công ty ước tính rằng lượng đặt phòng sẽ từ 1,00 tỷ đô la đến 1,025 tỷ đô la trong khoảng thời gian đó.
Trong cả năm, Roblox dự kiến doanh thu sẽ dao động từ 3.49 tỷ đô la đến 3.54 tỷ đô la, điều chỉnh tăng so với ước tính trước đó là 3.45 tỷ đô la lên 3.53 tỷ đô la, với dự đoán trung bình của các nhà phân tích là 3.5 tỷ đô la.
Công ty cũng tăng ước tính đặt phòng lên phạm vi từ 4,18 tỷ USD đến 4,23 tỷ USD, tăng so với dự báo trước đó là 4,00 tỷ USD đến 4,10 tỷ USD.
Sự tăng trưởng mạnh mẽ của chúng tôi trong quý II trên tất cả các chỉ số hiệu suất chính được thúc đẩy bởi nhiều nội dung chất lượng cao, ông David Baszucki, người sáng lập và CEO của Roblox cho biết.
Hệ sinh thái nội dung Roblox đa dạng rất đặc biệt và nền tảng của chúng tôi tiếp tục thu hút người dùng ở nhiều lứa tuổi khác nhau từ khắp nơi trên thế giới. Trong tương lai, chúng tôi sẽ duy trì đầu tư vào các khía cạnh cơ bản của nền tảng để hỗ trợ cộng đồng người sáng tạo phát triển trải nghiệm tốt hơn và an toàn hơn và tiếp cận nhiều đối tượng hơn."
Bài viết này được sản xuất và dịch với sự hỗ trợ của công nghệ AI và được xem xét bởi một biên tập viên. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Điều khoản và Điều kiện của chúng tôi.