FRISCO, TX - GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ: GAME), một công ty truyền thông tập trung vào trò chơi và giải trí, đã công bố việc thanh toán trái phiếu chuyển đổi chưa thanh toán của mình và chấm dứt thỏa thuận mua cổ phần dự phòng với công ty đầu tư Yorkville Advisors Global LP. Công ty đã phát hành một kỳ phiếu 60 ngày không có phiếu giảm giá cho Yorkville, bao gồm khoản phạt trả trước là 780.000 đô la. Động thái này dự định được tài trợ bởi dự trữ tiền mặt hiện có của GameSquare. Theo dữ liệu của InvestingPro , tỷ lệ hiện tại của công ty là 0,72 cho thấy thanh khoản chặt chẽ, với các nghĩa vụ ngắn hạn vượt quá tài sản thanh khoản.
Vào thứ Hai, cổ phiếu trước đây do Yorkville nắm giữ đã được các nhà đầu tư bên ngoài mua lại thông qua các giao dịch khối. Giám đốc điều hành của GameSquare, Justin Kenna, bày tỏ rằng quyết định chiến lược này rất quan trọng đối với công ty, vì nó hợp lý hóa cấu trúc vốn của họ và loại bỏ khả năng pha loãng cổ phiếu. Kenna nhấn mạnh sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư như một minh chứng cho giá trị của GameSquare và triển vọng tăng trưởng dài hạn của nó. Cổ phiếu, hiện đang giao dịch ở mức 0,84 đô la, đã cho thấy động lực mạnh mẽ với mức tăng 8,5% trong tuần qua. Phân tích của InvestingPro cho thấy cổ phiếu hiện đang bị định giá thấp, với các nhà phân tích đặt mục tiêu giá từ 3 đến 4 đô la.
GameSquare, với mối liên hệ với tổ chức trò chơi có ảnh hưởng FaZe Clan, nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa các thương hiệu và nhân khẩu học trẻ hơn như Gen Z và Millennials. Công ty tự hào có sự hiện diện đáng kể trong mạng truyền thông trò chơi Bắc Mỹ, như được xác minh bởi Comscore. Với vốn hóa thị trường là 27,28 triệu đô la và tăng trưởng doanh số dự kiến cho năm hiện tại, GameSquare tiếp tục mở rộng sự hiện diện trên thị trường của mình bất chấp tỷ suất lợi nhuận 19,92% đầy thách thức.
Thông tin trong bài viết này dựa trên tuyên bố thông cáo báo chí từ GameSquare Holdings, Inc. và không bao gồm bất kỳ nội dung suy đoán nào hoặc các tác động rộng lớn hơn của ngành. Các tuyên bố hướng tới tương lai của công ty trong thông cáo báo chí phản ánh kỳ vọng và kế hoạch của họ, chịu nhiều rủi ro và sự không chắc chắn khác nhau có thể khiến kết quả thực tế khác nhau đáng kể. GameSquare đã không cung cấp bất kỳ hướng dẫn tài chính mới hoặc cập nhật về hiệu suất của mình trong thông báo này.
Trong một tin tức gần đây khác, GameSquare Holdings đã báo cáo doanh thu quý III của năm 2024 tăng 10% so với cùng kỳ năm ngoái, đạt mức kỷ lục 26,4 triệu đô la. Công ty cũng chứng kiến sự sụt giảm đáng kể trong khoản lỗ EBITDA đã điều chỉnh, giảm xuống còn 2,2 triệu đô la từ khoản lỗ dự kiến là 10,4 triệu đô la trong cùng quý năm trước. Những phát triển gần đây này bao gồm việc tích hợp thành công FaZe Clan, được mua lại vào tháng 3 năm 2024, đã giúp đảm bảo các khoản đầu tư đáng kể và dự kiến sẽ đóng góp vào mục tiêu đạt được lợi nhuận của công ty vào năm 2025.
Giám đốc điều hành của GameSquare, Justin Kenna, nhấn mạnh sự tăng trưởng trong các lĩnh vực kinh doanh có lợi nhuận cao hơn và một loạt các giao dịch 7 con số. Công ty cũng dự đoán doanh thu kỷ lục cho năm 2024, dự kiến từ 105 triệu đến 110 triệu đô la. Bất chấp những phát triển tích cực này, GameSquare vẫn báo cáo khoản lỗ EBITDA đã điều chỉnh, cho thấy những thách thức đang diễn ra để đạt được lợi nhuận. Tuy nhiên, công ty đã xác định khoản tiết kiệm chi phí hàng năm là 17 triệu đô la từ FaZe Clan và kỳ vọng hiệu quả hơn nữa.
Tập trung của công ty vào các chiến lược tiếp thị có ảnh hưởng đã được tăng cường với công cụ CRM tinh chỉnh và công cụ khám phá người có ảnh hưởng do AI cung cấp. GameSquare cũng đang theo đuổi các cơ hội trong phân khúc truyền thông và công nghệ, kỳ vọng doanh thu kỷ lục và lợi nhuận được cải thiện vào năm 2025. Hiệu suất và kế hoạch trong tương lai của công ty sẽ được cập nhật thêm vào quý 4 năm 2024.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.