Giá vàng hôm nay 16-11: Nhiều người vẫn lạc quan về triển vọng giá vàng
Giới thiệu & Bối cảnh thị trường
CyberAgent Inc (TYO:4751) đã công bố kết quả tài chính năm 2025 vào ngày 14 tháng 11 năm 2025, đánh dấu năm tăng trưởng doanh số thứ 28 liên tiếp bất chấp điều kiện thị trường đầy thách thức. Cổ phiếu của công ty đóng cửa giảm 0,45% xuống 1.562,5 yên sau thông báo, khi các nhà đầu tư cân nhắc giữa kết quả kinh doanh mạnh mẽ và triển vọng thận trọng hơn cho năm tài chính 2026.
Công ty internet Nhật Bản này báo cáo những cải thiện đáng kể trong ba mảng kinh doanh chính: Truyền thông & IP, Quảng cáo Internet và Kinh doanh Game, với kết quả đặc biệt mạnh mẽ trong lĩnh vực game và thành tựu quan trọng khi nền tảng phát trực tuyến ABEMA bắt đầu có lãi sau một thập kỷ đầu tư.
Tóm tắt báo cáo
CyberAgent đạt doanh thu hợp nhất 874,0 tỷ yên trong năm tài chính 2025, tăng 9,1% so với cùng kỳ năm trước, trong khi lợi nhuận hoạt động tăng vọt 78,9% lên 71,7 tỷ yên. Lợi nhuận ròng thuộc về cổ đông công ty mẹ tăng gấp đôi lên 31,6 tỷ yên, tăng 98,2% so với năm trước.
Như biểu đồ xu hướng doanh thu hợp nhất dưới đây cho thấy, công ty đã duy trì tăng trưởng ổn định trong suốt 25 năm hoạt động:

Sự tăng trưởng doanh thu này đi kèm với sự cải thiện đáng kể về lợi nhuận hoạt động, thể hiện sự phục hồi mạnh mẽ trong hai năm qua:

Kết quả kinh doanh của công ty được thúc đẩy bởi khả năng sinh lời của mảng Truyền thông & IP sau một thập kỷ đầu tư, doanh số game mạnh mẽ với bảy tựa game mới ra mắt trong năm tài chính, và hiệu suất ổn định trong lĩnh vực quảng cáo internet mặc dù mất một khách hàng lớn.
Điểm nhấn kinh doanh Truyền thông & IP
Sau 10 năm đầu tư, mảng Truyền thông & IP của CyberAgent, tập trung vào nền tảng phát trực tuyến ABEMA, cuối cùng đã đạt lợi nhuận trong năm tài chính 2025. Mảng này báo cáo doanh thu 231,5 tỷ yên (tăng 15,7% so với cùng kỳ) và lợi nhuận hoạt động 7,2 tỷ yên, cải thiện 8,7 tỷ yên so với khoản lỗ của năm trước.
Kết quả kinh doanh theo quý cho thấy quỹ đạo tăng trưởng ổn định của mảng kinh doanh này:

Sự tăng trưởng doanh thu này đã dẫn đến cải thiện đáng kể về lợi nhuận hoạt động, với quý 4 đạt kết quả dương 1,2 tỷ yên:

Công ty cho rằng thành công này đến từ sự tăng trưởng mạnh mẽ về lượng người xem trong các nội dung anime, thể thao và chương trình gốc, với số người dùng hoạt động hàng tuần của ABEMA đạt 28,47 triệu:

CyberAgent đã xây dựng chiến lược phát triển mảng kinh doanh IP trong thập kỷ qua, tạo ra một hệ sinh thái toàn diện từ sáng tạo nội dung gốc đến kiếm tiền:

Hiệu suất kinh doanh Game
Mảng Kinh doanh Game nổi lên như lĩnh vực hoạt động mạnh nhất của CyberAgent trong năm tài chính 2025, với doanh thu tăng 10,6% lên 216,7 tỷ yên và lợi nhuận hoạt động gần như tăng gấp đôi lên 60,0 tỷ yên (tăng 96,5% so với cùng kỳ). Công ty đã phát hành bảy game mới trong năm tài chính, đóng góp đáng kể vào sự tăng trưởng của mảng này.
Doanh thu theo quý cho thấy xu hướng tăng mạnh, đặc biệt là trong quý 4 với mức tăng 70% so với cùng kỳ năm trước, đạt 76,3 tỷ yên:

Lợi nhuận hoạt động trong mảng Kinh doanh Game thể hiện mức tăng trưởng ấn tượng hơn, với lợi nhuận hoạt động quý 4 đạt 25,6 tỷ yên, tăng gấp 6,1 lần so với cùng kỳ năm trước:

Một động lực chính cho sự tăng trưởng này là việc mở rộng thành công ra thị trường quốc tế, với doanh số game ở nước ngoài tăng gấp sáu lần so với cùng kỳ năm trước, đạt 20 tỷ yên:

Danh mục game của công ty được củng cố bởi một số tựa game mới, bao gồm các sản phẩm được cấp phép như Jujutsu Kaisen:

Kinh doanh Quảng cáo Internet
Trong khi mảng Quảng cáo Internet duy trì tăng trưởng doanh thu ổn định 6,1% đạt 461,2 tỷ yên cho cả năm, lợi nhuận hoạt động giảm 14,0% xuống còn 17,6 tỷ yên. Công ty cho rằng sự sụt giảm này là do đầu tư vào các sáng kiến kinh doanh mới dựa trên AI.
CyberAgent đang tận dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra cơ hội mới trong mảng kinh doanh quảng cáo:

Công ty nhấn mạnh khả năng thích ứng nhanh chóng với những thay đổi của thị trường và ra mắt các giải pháp dựa trên AI:

Dự báo tương lai
Nhìn về năm tài chính 2026, CyberAgent đưa ra triển vọng thận trọng, dự báo doanh thu đạt 880,0 tỷ yên (tăng 0,7% so với cùng kỳ) và lợi nhuận hoạt động trong khoảng từ 50,0 đến 60,0 tỷ yên, thể hiện mức giảm tiềm năng từ 16,3% đến 30,3% so với kết quả kỷ lục của năm tài chính 2025.
Công ty giải thích rằng phạm vi rộng trong dự báo lợi nhuận hoạt động này là do tính chất khó dự đoán của mảng kinh doanh Game, có thể thấy những biến động đáng kể dựa trên các sản phẩm mới và sự tham gia của người chơi.
Chiến lược trung và dài hạn của CyberAgent tập trung vào việc xây dựng mô hình kinh doanh có lợi nhuận cao trên cả ba mảng chính:

Thay đổi lãnh đạo
Trong một thông báo quan trọng, CyberAgent tiết lộ những thay đổi sắp tới trong cơ cấu lãnh đạo, với việc ông Susumu Fujita, Chủ tịch hiện tại, chuyển sang vai trò Chủ tịch Hội đồng quản trị, trong khi ông Takahiro Yamauchi sẽ đảm nhận vị trí Chủ tịch:

Trong buổi thuyết trình kết quả kinh doanh, ông Fujita nhấn mạnh quỹ đạo tăng trưởng ổn định của công ty và nhấn mạnh tác động chuyển đổi của AI đối với môi trường thị trường. Ông bày tỏ sự lạc quan về việc tạo nền tảng vững chắc cho sự thành công liên tục dưới cơ cấu lãnh đạo mới.
Sự chuyển giao lãnh đạo diễn ra vào thời điểm then chốt đối với CyberAgent, khi công ty tìm cách tận dụng mảng kinh doanh Truyền thông & IP mới có lãi, duy trì đà phát triển trong mảng kinh doanh Game và vượt qua những thách thức trong mảng Quảng cáo Internet giữa bối cảnh gián đoạn công nghệ và cạnh tranh ngày càng tăng.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.
Bài thuyết trình đầy đủ:
