Bitcoin chạm đáy 2 tuần quanh 113.000 USD trước thềm hội nghị Jackson Hole của Fed
Investing.com — Snail Inc. đã báo cáo mức tăng đáng kể trong doanh thu quý 1 năm 2025, đánh dấu mức tăng trưởng 42,5% so với cùng kỳ năm trước, đạt 20,1 triệu USD. Mặc dù vậy, công ty vẫn ghi nhận khoản lỗ ròng 1,9 triệu USD, tăng nhẹ so với khoản lỗ 1,8 triệu USD trong cùng quý năm ngoái. Cổ phiếu của công ty đã tăng 4,42% trong giờ giao dịch chính thức, đóng cửa ở mức 1,13 USD, nhưng giảm 2,54% trong giao dịch sau giờ.
Những điểm chính
- Doanh thu Q1 2025 tăng 42,5% so với cùng kỳ năm trước.
- Lỗ ròng tăng nhẹ lên 1,9 triệu USD.
- Cổ phiếu tăng 4,42% trong giờ giao dịch chính thức, sau đó giảm 2,54% sau giờ giao dịch.
- Đơn đặt hàng tăng 13,6% lên 22,2 triệu USD.
- Tổng số đơn vị bán ra tăng vọt 45%.
Hiệu suất công ty
Snail Inc. đã thể hiện sự tăng trưởng mạnh mẽ trong quý đầu tiên của năm 2025, được thúc đẩy bởi sự gia tăng đáng kể về doanh thu và số lượng đơn vị bán ra. Công ty game này đã tận dụng thành công các sản phẩm ra mắt và cơ sở người dùng ngày càng tăng, đặc biệt là trong lĩnh vực game di động. Tuy nhiên, sự gia tăng nhẹ về lỗ ròng cho thấy những thách thức đang diễn ra trong việc đạt được lợi nhuận, một chủ đề phổ biến trong ngành công nghiệp game cạnh tranh.
Điểm nổi bật về tài chính
- Doanh thu: 20,1 triệu USD, tăng 42,5% so với cùng kỳ năm trước
- Lỗ ròng: 1,9 triệu USD, so với 1,8 triệu USD trong Q1 2024
- Đơn đặt hàng: 22,2 triệu USD, tăng 13,6%
- Tổng số đơn vị bán ra: 1,5 triệu, tăng 45%
- Tiền mặt và các khoản tương đương tiền không hạn chế: 9,4 triệu USD
Phản ứng thị trường
Giá cổ phiếu của Snail Inc. đã tăng 4,42% trong giờ giao dịch chính thức, phản ánh sự lạc quan của nhà đầu tư sau báo cáo thu nhập. Tuy nhiên, cổ phiếu đã giảm 2,54% trong giao dịch sau giờ, có thể do lo ngại về khoản lỗ ròng liên tục của công ty. Cổ phiếu đang giao dịch gần với mức thấp nhất trong 52 tuần là 0,52 USD, cho thấy có dư địa tăng trưởng nhưng cũng tiềm ẩn biến động.
Triển vọng & Hướng dẫn
Công ty vẫn thận trọng lạc quan về tương lai, với kế hoạch phát hành nội dung tải xuống mới (DLC) và mở rộng thương hiệu Arc phổ biến. Snail Inc. cũng đang khám phá cơ hội trong thị trường nội dung phim ngắn và chuẩn bị cho việc ra mắt Bellrite trên Xbox vào Q4 2025. Công ty dự kiến cải thiện vừa phải thu nhập trên mỗi cổ phiếu trong các quý tới, với sự tăng trưởng doanh thu đáng kể dự kiến trong năm tài chính 2026.
Bình luận của ban lãnh đạo
Ông Peter Kang, một giám đốc chủ chốt tại Snail Inc., nhấn mạnh tầm quan trọng của lĩnh vực di động, tuyên bố: "Di động đã trở thành một lĩnh vực quan trọng trong ngành công nghiệp game." Bà Heidi Chao nhấn mạnh khả năng phục hồi của ngành, lưu ý rằng: "Ngành công nghiệp game đã thể hiện khả năng phục hồi trước sự bất ổn kinh tế." Những tuyên bố này nhấn mạnh trọng tâm chiến lược của công ty về game di động và sự tự tin vào sự ổn định của ngành.
Rủi ro và thách thức
- Lo ngại về lợi nhuận: Khoản lỗ ròng liên tục có thể ảnh hưởng đến niềm tin của nhà đầu tư và khả năng tài trợ cho các dự án mới của công ty.
- Cạnh tranh thị trường: Cạnh tranh gay gắt trong ngành công nghiệp game có thể gây áp lực lên biên lợi nhuận và thị phần.
- Điều kiện kinh tế: Sự bất ổn kinh tế rộng lớn hơn có thể ảnh hưởng đến chi tiêu của người tiêu dùng cho game.
- Đa dạng hóa nội dung: Thành công trong các lĩnh vực nội dung mới, như phim ngắn, vẫn chưa chắc chắn.
- Mở rộng nền tảng: Những thách thức trong việc mở rộng trên các nền tảng game khác nhau có thể ảnh hưởng đến tăng trưởng.
Hỏi đáp
Trong cuộc gọi thu nhập, các nhà phân tích đã hỏi về chiến lược đa dạng hóa doanh thu của Snail Inc. và sự gia tăng chi phí tiếp thị và R&D. Các giám đốc điều hành đã giải quyết những lo ngại này bằng cách vạch ra kế hoạch kiểm soát chi phí và khám phá các kênh kiếm tiền mới, nhằm đạt được lợi nhuận trong tương lai.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.