Chính phủ họp với các tập đoàn bất động sản, công ty chứng khoán lớn
Investing.com — Take-Two Interactive Software Inc đã công bố kết quả thu nhập quý 4 năm tài chính 2025, cho thấy doanh thu đạt 1,58 tỷ USD, vượt dự báo 1,55 tỷ USD. Tuy nhiên, thu nhập trên mỗi cổ phiếu (EPS) của công ty đạt 1,08 USD, thấp hơn mức dự kiến 1,12 USD. Cổ phiếu của công ty, giao dịch dưới ký hiệu TTWO, đã giảm 2,99% trong phiên giao dịch sau giờ, đóng cửa ở mức 225,4 USD.
Những Điểm Chính
- Doanh thu quý 4 năm tài chính 2025 của Take-Two đã vượt kỳ vọng, đạt 1,58 tỷ USD.
- EPS thấp hơn dự báo, báo cáo ở mức 1,08 USD so với mức dự kiến 1,12 USD.
- Cổ phiếu giảm 2,99% trong phiên giao dịch sau giờ.
- Doanh số bán mạnh từ các tựa game chủ chốt như NBA 2K25 đã góp phần vào tăng trưởng doanh thu.
- Dự kiến đặt hàng ròng cho năm tài chính 2026 được đặt trong khoảng từ 5,9 tỷ USD đến 6,0 tỷ USD.
Hiệu Suất Công Ty
Hiệu suất của Take-Two trong quý 4 năm tài chính 2025 cho thấy sự tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các lần ra mắt game thành công, bao gồm NBA 2K25 và WWE 2K25. Công ty báo cáo đặt hàng ròng đạt 1,58 tỷ USD trong quý, phù hợp với mức cao nhất trong hướng dẫn của họ. Đối với cả năm tài chính, đặt hàng ròng đạt 5,65 tỷ USD, cho thấy hiệu suất so với cùng kỳ năm trước vững chắc.
Điểm Nổi Bật Tài Chính
- Doanh thu: 1,58 tỷ USD (vượt dự báo 1,55 tỷ USD)
- EPS: 1,08 USD (thấp hơn dự báo 1,12 USD)
- Đặt hàng ròng cả năm: 5,65 tỷ USD
- Chi tiêu tiêu dùng định kỳ tăng 14% so với cùng kỳ năm trước
Thu Nhập So Với Dự Báo
Doanh thu của Take-Two cho quý 4 năm tài chính 2025 đã vượt kỳ vọng, đạt 1,58 tỷ USD so với mức dự báo 1,55 tỷ USD. Tuy nhiên, EPS thấp hơn, đạt 1,08 USD so với mức dự kiến 1,12 USD, đánh dấu mức thiếu hụt khoảng 3,6%. Sự chênh lệch này so với kỳ vọng có thể đã góp phần vào sự sụt giảm của cổ phiếu trong phiên giao dịch sau giờ.
Phản Ứng Thị Trường
Sau khi công bố thu nhập, cổ phiếu của Take-Two đã giảm 2,99% trong phiên giao dịch sau giờ, đóng cửa ở mức 225,4 USD. Mặc dù doanh thu vượt dự báo, việc EPS thấp hơn dự kiến và tâm lý thị trường thận trọng có thể đã ảnh hưởng đến sự sụt giảm này. Cổ phiếu vẫn nằm trong biên độ 52 tuần, với mức cao nhất là 238 USD và thấp nhất là 135,24 USD.
Triển Vọng & Hướng Dẫn
Nhìn về phía trước, Take-Two dự kiến đặt hàng ròng cho năm tài chính 2026 sẽ rơi vào khoảng từ 5,9 tỷ USD đến 6,0 tỷ USD, đại diện cho mức tăng trưởng 5% ở mức trung bình. Công ty dự định phát hành 13 tựa game trong năm tài chính 2026 và dự đoán sẽ có những đóng góp đáng kể từ các game sắp ra mắt như Mafia: The Old Country và Borderlands 4.
Bình Luận Của Ban Lãnh Đạo
Ông Strauss Zelnick, CEO của Take-Two, nhấn mạnh cam kết của công ty đối với sự sáng tạo và đổi mới, tuyên bố: "Mục tiêu của chúng tôi là trở thành công ty sáng tạo nhất, đổi mới nhất, hiệu quả nhất trong ngành giải trí." Ông cũng nhấn mạnh sự tập trung của công ty vào việc mang lại giá trị, nói rằng: "Chúng tôi muốn mang lại nhiều, nhiều, nhiều giá trị hơn cho người tiêu dùng so với bất kỳ khoản tiền nào mà người tiêu dùng đó trả."
Rủi Ro và Thách Thức
- Phân khúc game di động đối mặt với những thách thức liên tục, có thể ảnh hưởng đến tăng trưởng trong tương lai.
- Chi phí hoạt động tăng dự kiến sẽ tăng khoảng 3% so với cùng kỳ năm trước.
- Bão hòa thị trường và áp lực cạnh tranh trong ngành game.
- Các yếu tố kinh tế vĩ mô ảnh hưởng đến mô hình chi tiêu của người tiêu dùng.
Hỏi & Đáp
Trong cuộc gọi công bố thu nhập, các nhà phân tích đã hỏi về lượt xem trailer phá kỷ lục của GTA VI, đạt 475 triệu lượt, và chiến lược định giá của công ty. Take-Two cũng đã giải quyết những lo ngại liên quan đến sự suy giảm giá trị lợi thế thương mại và cơ hội với nền tảng Nintendo Switch.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.