GameStop Corp (NYSE: GME), một nhà bán lẻ trò chơi điện tử hàng đầu, đã báo cáo doanh thu thấp hơn dự kiến trong quý thứ hai vào thứ Ba, báo hiệu sự thay đổi trong hành vi của người tiêu dùng đối với mua sắm trực tuyến. Doanh thu của công ty đạt 798,3 triệu đô la, không đáp ứng dự báo 895,7 triệu đô la do các nhà phân tích đặt ra.
Các số liệu tài chính mới nhất phản ánh một giai đoạn đầy thách thức đối với nhà bán lẻ, vốn có lịch sử dựa vào sự hiện diện của cửa hàng thực tế. Khi ngành bán lẻ tiếp tục phát triển với sở thích mua hàng trực tuyến ngày càng tăng, GameStop phải đối mặt với nhu cầu thích ứng với sự thay đổi của động lực thị trường.
Sự thiếu hụt doanh thu xảy ra vào thời điểm nhiều người tiêu dùng đang ngày càng chuyển sang các nền tảng kỹ thuật số cho nhu cầu chơi game của họ, một xu hướng đã được đẩy nhanh bởi đại dịch toàn cầu và những thay đổi tiếp theo trong thói quen mua sắm.
GameStop, được biết đến với mạng lưới các cửa hàng truyền thống, đã và đang nghiên cứu các chiến lược để hồi sinh mô hình kinh doanh và tương tác với khách hàng trong không gian kỹ thuật số. Hiệu suất của công ty trong quý II nhấn mạnh sự cấp bách đối với nhà bán lẻ để tăng cường sự hiện diện trực tuyến và cung cấp các dịch vụ cạnh tranh để giữ chân cơ sở khách hàng của mình.
Doanh thu được báo cáo là 798,3 triệu đô la trong quý II là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy GameStop cần điều chỉnh hơn nữa hoạt động của mình với sự chuyển đổi của ngành sang thương mại điện tử. Khả năng điều hướng quá trình chuyển đổi này của công ty sẽ rất quan trọng đối với sự tăng trưởng và ổn định trong tương lai của nó trong thị trường trò chơi cạnh tranh.
Reuters đã đóng góp cho bài viết này.
Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.