(Cập nhật - Có thể 9, 2024 8: 17 AM EDT)
Roblox Corporation (RBLX) đã công bố kết quả tài chính trong quý đầu tiên vượt quá dự báo của các nhà phân tích về lợi nhuận và doanh số. Tuy nhiên, dự báo của công ty về thu nhập quý II từ đặt phòng thấp hơn dự đoán, khiến cổ phiếu giảm tới 28%.
Công ty đã báo cáo khoản lỗ quý đầu tiên trên mỗi cổ phiếu là -0,43 đô la, thấp hơn 0,10 đô la so với dự đoán của nhà phân tích là lỗ -0,53 đô la cho mỗi cổ phiếu. Doanh thu trong quý là 801,3 triệu đô la, vượt qua dự báo trung bình của các nhà phân tích là 769 triệu đô la và tăng 22% so với cùng kỳ năm ngoái. Thu nhập quý đầu tiên từ đặt phòng tăng 19,4% so với cùng kỳ năm ngoái lên 923,8 triệu đô la, nằm trong phạm vi dự đoán của công ty từ 910 triệu đô la đến 940 triệu đô la.
Ngay cả với thu nhập tích cực bất ngờ, phạm vi dự kiến của công ty cho thu nhập quý II từ đặt phòng từ 870 triệu đến 900 triệu đô la thấp hơn dự báo trung bình của các nhà phân tích là 902,5 triệu đô la, dẫn đến giá cổ phiếu giảm mạnh.
Trong cùng thời gian, Roblox dự báo doanh thu từ 855 triệu đến 880 triệu đô la, cao hơn đáng kể so với ước tính trung bình của các nhà phân tích là 805.2 triệu đô la. EBITDA điều chỉnh dự kiến của công ty là từ 36 triệu đến 38 triệu đô la.
Hoạt động tài chính của Roblox trong quý đầu tiên cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ về tiền mặt ròng và các khoản tương đương từ hoạt động kinh doanh, tăng 37% so với cùng kỳ năm ngoái lên 238.9 triệu đô la và dòng tiền tự do tăng kỷ lục, tăng 133% so với cùng kỳ năm ngoái lên 191.1 triệu đô la. Số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày (DAU) của nền tảng tăng 17% so với cùng kỳ năm ngoái lên 77,7 triệu và thu nhập trung bình từ đặt phòng trên mỗi DAU tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái lên 11,89 đô la.
Phản ứng với kết quả và dự báo tài chính, Giám đốc điều hành David Baszucki cho biết, "Các nhóm của chúng tôi đang siêng năng khám phá các cách để nâng cao tốc độ tăng trưởng của DAU, số giờ dành cho nền tảng và thu nhập từ việc đặt phòng trở lại mức tăng 20% so với năm trước."
Ông cũng đề cập đến sáng kiến của công ty trong việc thử nghiệm các công cụ khám phá được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo và giới thiệu lại các sự kiện trên nền tảng để thúc đẩy mở rộng.
Giám đốc tài chính Michael Guthrie tập trung vào hiệu quả chi phí hoạt động, đề cập đến việc giảm chi tiêu cho cơ sở hạ tầng và an toàn, và giảm gần 50% chi tiêu vốn so với năm trước.
Hướng tới cả năm 2024, Roblox dự đoán doanh thu sẽ nằm trong khoảng từ 3.45 tỷ đô la đến 3.525 tỷ đô la, với thu nhập từ các đặt phòng dự kiến là từ 4 tỷ đô la đến 4.1 tỷ đô la.
Phản ứng của nhà đầu tư đối với hướng dẫn thu nhập quý II từ đặt phòng là tiêu cực, làm lu mờ kết quả bán hàng và lợi nhuận quý đầu tiên mạnh mẽ, như đã thấy trong sự sụt giảm đáng kể giá cổ phiếu của Roblox.
Sau thông báo, các nhà phân tích tại Stifel đã bình luận về sự sụt giảm mạnh về giá trị của cổ phiếu. Họ cho rằng sự sụt giảm là do dự báo thấp hơn về thu nhập từ đặt phòng cho năm 2024.
"Tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn nên mua cổ phiếu trong giai đoạn giá yếu này", công ty tuyên bố.
Bài viết này được tạo và dịch với sự trợ giúp của trí tuệ nhân tạo và được xem xét bởi một biên tập viên. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo Điều khoản & Điều kiện của chúng tôi.