Bản ghi cuộc gọi thu nhập: Sohu Q4 2024 chứng kiến doanh thu giảm, cổ phiếu giảm

Ngày đăng 05:08 19/02/2025
Bản ghi cuộc gọi thu nhập: Sohu Q4 2024 chứng kiến doanh thu giảm, cổ phiếu giảm

Sohu.Com Inc (SOHU) đã báo cáo kết quả tài chính của mình trong quý IV năm 2024, cho thấy lỗ ròng và doanh thu giảm. Thu nhập trên mỗi cổ phiếu (EPS) của công ty không đạt kỳ vọng và giá cổ phiếu của công ty phản ứng tiêu cực, giảm 7,7% xuống còn 13,54 đô la trong giao dịch trước thị trường. Tổng doanh thu trong quý là 135 triệu đô la, giảm 5% so với cùng kỳ năm ngoái, do chi tiêu của người tiêu dùng yếu và ngân sách quảng cáo giảm.

Bài học chính

  • Doanh thu quý 4 năm 2024 của Sohu giảm 5% so với cùng kỳ năm ngoái.
  • Công ty đã báo cáo khoản lỗ ròng GAAP là 100 triệu đô la cho cả năm 2024.
  • Giá cổ phiếu giảm 7,7% sau khi công bố thu nhập.
  • Doanh thu quảng cáo thương hiệu và trò chơi trực tuyến sụt giảm.
  • Công ty đang tập trung vào tích hợp AI và mở rộng ra quốc tế.

Hiệu suất công ty

Hiệu suất tổng thể của Sohu trong quý 4 năm 2024 được đánh dấu bằng doanh thu giảm và lỗ tăng so với năm trước. Tổng doanh thu trong quý là 135 triệu đô la, giảm so với cùng kỳ năm 2023. Sự sụt giảm phần lớn là do giảm chi tiêu của người tiêu dùng và cắt giảm ngân sách quảng cáo, đặc biệt là trong lĩnh vực ô tô. Bất chấp những thách thức này, Sohu vẫn duy trì vị trí dẫn đầu trong lĩnh vực K-Pop và các sự kiện trang phục truyền thống và tiếp tục đa dạng hóa danh mục trò chơi của mình.

Điểm nổi bật về tài chính

  • Tổng doanh thu: 135 triệu đô la, giảm 5% so với cùng kỳ năm ngoái
  • Doanh thu quảng cáo thương hiệu: 19 triệu đô la, giảm 7% so với cùng kỳ năm ngoái
  • Doanh thu trò chơi trực tuyến: 110 triệu đô la, giảm 4% so với cùng kỳ năm ngoái
  • Doanh thu cả năm 2024: 598 triệu USD, đi ngang so với năm 2023
  • Lỗ ròng GAAP: 100 triệu đô la, so với 66 triệu đô la vào năm 2023
  • Lỗ ròng Non-GAAP: 83 triệu USD, so với 51 triệu USD vào năm 2023

Thu nhập so với dự báo

Sohu báo cáo EPS là -0,49 USD, không đáp ứng kỳ vọng của thị trường. Doanh thu 135 triệu USD cũng bị thiếu, góp phần vào phản ứng tiêu cực của thị trường. Hiệu quả tài chính của công ty yếu hơn so với các quý trước, phản ánh những thách thức kinh tế rộng lớn hơn và các vấn đề cụ thể của ngành.

Phản ứng thị trường

Sau khi công bố thu nhập, cổ phiếu của Sohu đã giảm 7,7% xuống còn 13,54 đô la. Sự sụt giảm này đặt cổ phiếu gần hơn với mức thấp nhất trong 52 tuần là 8,79 đô la, làm nổi bật mối lo ngại của nhà đầu tư về sức khỏe tài chính và triển vọng tương lai của công ty. Xu hướng thị trường rộng lớn hơn không ủng hộ Sohu, vì công ty phải vật lộn để đáp ứng kỳ vọng trong bối cảnh môi trường kinh tế đầy thách thức.

Triển vọng & Hướng dẫn

Nhìn về quý 1 năm 2025, Sohu kỳ vọng doanh thu quảng cáo thương hiệu sẽ dao động từ 30 triệu đến 40 triệu đô la, với doanh thu trò chơi trực tuyến dự kiến ở mức 105 triệu đến 115 triệu đô la. Công ty đang tập trung vào việc tích hợp công nghệ AI và mở rộng sự hiện diện của trò chơi quốc tế để thúc đẩy tăng trưởng trong tương lai.

Bình luận điều hành

Giám đốc điều hành Charles Zhang nhấn mạnh tác động của các điều kiện kinh tế vĩ mô, nói rằng, "Mọi người đang chi tiêu ít hơn. Mọi người có ít tiền hơn vì mọi người mua nhà và sau đó họ có ít tiền hơn để chi tiêu." Ông cũng nhấn mạnh những nỗ lực của Sohu trong việc áp dụng các mô hình ngôn ngữ AI để nâng cao các sản phẩm mạng và truyền thông xã hội, đồng thời lưu ý rằng "FMCG đã vươn lên thành lĩnh vực hàng đầu trong số các nhà quảng cáo của chúng tôi".

Rủi ro và thách thức

  • Những thách thức kinh tế tiếp tục và chi tiêu tiêu dùng yếu.
  • Cắt giảm đáng kể ngân sách quảng cáo ô tô.
  • Cạnh tranh gay gắt trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến.
  • Khả năng chậm trễ trong việc tích hợp công nghệ AI.
  • Biến động trên thị trường quốc tế ảnh hưởng đến việc mở rộng trò chơi.

Hỏi & Đáp

Trong cuộc gọi thu nhập, các nhà phân tích đã hỏi về tác động kinh tế vĩ mô đối với quảng cáo và các ứng dụng công nghệ AI của công ty. Ban lãnh đạo của Sohu đã làm rõ tiến độ mua lại cổ phiếu của họ và giải quyết những thay đổi trong chi tiêu trong lĩnh vực quảng cáo, cung cấp thông tin chi tiết về các định hướng chiến lược trong tương lai.

Bản ghi đầy đủ - Sohu.Com Inc (SOHU) Quý 4 năm 2024:

Người điều hành hội nghị: Sau khi ban quản lý chuẩn bị nhận xét, sẽ có phần hỏi đáp. Cuộc gọi hội nghị hôm nay đang được ghi lại. Nếu bạn có bất kỳ phản đối nào, bạn có thể ngắt kết nối tại thời điểm này. Bây giờ tôi muốn chuyển hội nghị cho người dẫn chương trình của bạn cho cuộc gọi hội nghị ngày hôm nay, Huang Pu, Giám đốc Quan hệ Nhà đầu tư của Sohu. Cảm ơn bạn.

Xin hãy tiếp tục.

Huang Pu, Giám đốc Quan hệ Nhà đầu tư, Sohu: Cảm ơn, nhà điều hành. Cảm ơn bạn đã tham gia cùng chúng tôi để thảo luận về kết quả quý IV hai mươi bốn của Sohu. Trong cuộc gọi có Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Tiến sĩ. Giám đốc tài chính Charles Zhang, Joanna Liu và Phó Chủ tịch, Tài chính, Gemstone. Ngoài ra còn có Changyou, Seo, Douwen Chen và Giám đốc tài chính, Yaobin Wang.

Trước khi ban quản lý bắt đầu phát biểu đã chuẩn bị của họ, tôi muốn nhắc nhở bạn về tuyên bố Cảng An toàn của hội nghị liên quan đến cuộc gọi hội nghị hôm nay. Ngoại trừ thông tin lịch sử có trong tài liệu này, các vấn đề được thảo luận trong cuộc gọi có thể chứa các tuyên bố hướng tới tương lai. Những tuyên bố này dựa trên các kế hoạch, ước tính và dự báo hiện tại. Do đó, bạn không nên đặt quyền quá mức lên họ. Các tuyên bố hướng tới tương lai liên quan đến những rủi ro và sự không chắc chắn chính.

Chúng tôi cảnh báo bạn rằng một số yếu tố quan trọng có thể khiến kết quả thực tế khác biệt đáng kể so với kết quả có trong các tuyên bố hướng tới tương lai. Để biết thêm thông tin về các rủi ro và sự không chắc chắn tiềm ẩn, vui lòng tham khảo hồ sơ của công ty với Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch, bao gồm báo cáo thường niên gần đây nhất trên Mẫu 20 F. Cùng với đó, bây giờ tôi sẽ chuyển cuộc gọi cho Doug Charles Zhang. Charles, xin vui lòng tiếp tục.

Charles Zhang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Sohu: Cảm ơn Huongpu và cảm ơn tất cả mọi người đã tham gia cuộc gọi của chúng tôi. Trong quý IV của hai mươi bốn năm 24, doanh thu quảng cáo thương hiệu của chúng tôi đạt mức cao so với hướng dẫn trước đó, trong khi cả doanh thu trò chơi trực tuyến và hiệu suất lợi nhuận của chúng tôi đều tốt hơn nhiều so với dự kiến. Đối với nền tảng truyền thông xã hội, bao gồm phương tiện truyền thông xã hội và video, chúng tôi tiếp tục tinh chỉnh sản phẩm của mình, tối ưu hóa thuật toán và ngân sách được kiểm soát chặt chẽ. Bằng cách tích hợp những lợi thế của các chỉ số sản phẩm Sohu với các công nghệ thông tin độc đáo của chúng tôi và các sự kiện năng lượng cao, chúng tôi đã có thể thúc đẩy việc tạo ra và phân phối trên mạng xã hội của nội dung hàng đầu, nâng cao hiệu quả trải nghiệm người dùng để thu hút nhiều người dùng hơn và mở khóa hơn nữa tiềm năng kiếm tiền. Hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến đã mang lại hiệu suất vững chắc, nhờ những nỗ lực không ngừng để sản xuất các trò chơi mới chất lượng cao và hồi sinh các trò chơi cũ.

Trước khi xem xét chi tiết hơn từng đơn vị kinh doanh, trước tiên hãy để tôi cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan về hoạt động tài chính của chúng tôi. Trong quý IV hoặc quý IV của hai mươi bốn, tổng doanh thu là 135.000.000 đô la, giảm 5% so với cùng kỳ năm ngoái và 11% so với quý trước. Doanh thu quảng cáo thương hiệu 19.000.000 đô la, giảm 7% so với cùng kỳ năm ngoái và 1% so với quý doanh thu trò chơi trực tuyến 110.000.000 đô la giảm 4% so với cùng kỳ năm ngoái và 14% so với quý khoản lỗ ròng GAAP do Sohu dot com Limited, hai mươi mốt triệu đô la so với khoản lỗ ròng 13.000.000 đô la trong quý IV của hai mươi ba và lỗ ròng 16.000.000 đô la trong quý thứ ba của hai mươi bốn. Lỗ ròng Non GAAP do Sohu dot com Limited, mười lăm triệu đô la so với khoản lỗ ròng 11.000.000 đô la trong quý IV của hai mươi ba và lỗ ròng 12.000.000 đô la trong quý thứ ba của hai mươi bốn. Trong cả năm 2024, tổng doanh thu 598.000.000 đô la đi ngang so với doanh thu quảng cáo thương hiệu năm 2023 73.000.000 đô la giảm 17% so với doanh thu trò chơi trực tuyến năm 2023 5.00 đô la 2.000.000 đô la tăng 5% so với năm 2023 Lỗ ròng GAAP thuộc về Sohu.comLimited 1 trăm triệu đô la so với khoản lỗ ròng 66.000.000 đô la vào năm 2023 Lỗ ròng không phải GAAP thuộc về Sohu.comLimited là 83.000.000 đô la so với khoản lỗ ròng 51.000.000 đô la vào năm 2023.

Now hãy để tôi xem xét các hoạt động kinh doanh chính của chúng tôi chi tiết hơn. Đầu tiên là nền tảng Sohu Media. Chúng tôi luôn tập trung vào việc cải tiến công nghệ và tối ưu hóa sản phẩm của mình bằng công nghệ tiên tiến. Trong khi đó, chúng tôi cũng tiếp tục cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách theo dõi chặt chẽ nhu cầu của họ. Chúng tôi tích hợp một cách hữu cơ các sự kiện trực tuyến và ngoại tuyến đa dạng của mình, tối đa hóa sức mạnh tổng hợp của ma trận sản phẩm Sohu và thúc đẩy một cộng đồng trực tuyến thịnh vượng.

Những nỗ lực này cho phép chúng tôi thu hút nhiều người dùng hơn, đặc biệt là thế hệ trẻ đến với nền tảng của mình, tích cực thúc đẩy tương tác của họ và kích thích nhiều thế hệ nội dung hơn. Vì vậy, vào năm 2024, chúng tôi đã tổ chức một loạt các cuộc thi lưu diễn nhảy K Pop tại một số thành phố lớn ở Trung Quốc, từ đó các thí sinh xuất sắc nhất được chọn để tham gia buổi hòa nhạc gym hai mươi bốn ở nước ngoài tại Hàn Quốc vào tháng 10. Cuối tháng 12, như một chương trình cuối cùng của chuỗi các sự kiện khiêu vũ trên, Lễ hội khiêu vũ video Sohu hai mươi bốn đã được tổ chức với thành công lớn. Lễ hội khiêu vũ này quy tụ rất nhiều vũ công hàng đầu tại Mỹ và đã trở thành sự kiện thường niên bắt mắt nhất trong lĩnh vực nhảy K pop trong năm. Cũng trong quý cuối cùng trong quý này, chúng tôi đã tổ chức Lễ hội Quốc Phong Video Sohu hai mươi bốn lần, cuộc thi lớn nhất trên toàn quốc giới thiệu trang phục Hanfu truyền thống của Trung Quốc.

Nó nhận được sự hoan nghênh rộng rãi và làm dấy lên các cuộc thảo luận và phổ biến rộng rãi trên nhiều nền tảng truyền thông xã hội. Những sự kiện này không chỉ củng cố mạnh mẽ vị trí và ảnh hưởng hàng đầu của chúng tôi trong K Pop và các sự kiện hanfu, mà còn kích thích nhiều tương tác và phân phối xã hội trên nền tảng của chúng tôi. Chúng tôi cũng tiếp tục tổ chức các sự kiện hàng đầu của mình như hai mươi bốn Giải thưởng Thời trang Sohu và vào cuối năm 24 Diễn đàn Thường niên Tài chính Sohu, điều này tiếp tục củng cố ảnh hưởng thương hiệu của chúng tôi như một nền tảng truyền thông chính thống và cung cấp cho chúng tôi nội dung cao cấp bị bỏ rơi. Những sự kiện này không chỉ hấp dẫn người dùng mà còn cho phép chúng tôi cung cấp các giải pháp tiếp thị độc đáo cho các nhà quảng cáo của mình. Và Lucero tiếp tục phát sóng lớp học Vật lý Charles, Ulike, đã diễn ra trong ba năm với ba cuốn sách được xuất bản.

Và cả lớp tiếng Anh Yingying Yike, Các lớp học này đã cùng trở thành IP hàng đầu cho Sohu. Tận dụng những IP độc đáo này và sự hợp tác với các đài truyền hình liên quan đến khoa học, chúng tôi đã có thể thu hút hàng triệu người xem, phổ biến kiến thức chuyên môn tiên tiến cho họ và củng cố khả năng cạnh tranh cốt lõi của chúng tôi trong lĩnh vực phát trực tiếp liên quan đến tri thức và khoa học. Hưởng lợi từ những điều trên, chúng tôi đã có thể kết hợp kiến thức, phổ biến và tiếp thị thương hiệu thông qua các kênh đa dạng mang lại trải nghiệm độc đáo cho các nhà quảng cáo và khán giả và thúc đẩy ngân sách quảng cáo. Vào năm 2024, chúng tôi liên tục làm phong phú thêm thư viện nội dung của mình bằng cách mua phim truyền hình, tung ra các bộ phim truyền hình gốc và đưa vào phim truyền hình cao cấp của Mỹ cũng như giới thiệu các bộ phim truyền hình ngắn. Ví dụ, bộ phim truyền hình của chúng tôi, Hincai Ying Die, Hairpins in the Palace và bộ phim truyền hình Mỹ The Bear, và cả loạt phim HBO đã được khán giả đón nhận.

Vâng, chúng ta đang nói về nền tảng Sohu MedNow, chúng tôi bao gồm cả Sohu News và Sohu Video. Bây giờ, tiếp theo, hãy để tôi chuyển sang kinh doanh trò chơi trực tuyến. Trong quý, hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến của chúng tôi hoạt động tốt với doanh thu vượt quá hướng dẫn trước đó của chúng tôi. Trong lĩnh vực kinh doanh trò chơi PC của mình, chúng tôi đã cùng nhau đưa ra một kế hoạch mới cho TLBB PC thông thường và TLBB Vintage, cùng với các sự kiện theo chủ đề băng tuyết khác nhau và lối chơi, thúc đẩy hiệu quả sự nhiệt tình của người chơi đối với trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi đã giới thiệu một lối chơi TVP sinh tồn sáng tạo cho TL TV PC thông thường và làm mới một số lối chơi cổ điển của TLBB Vintage để nâng cao trải nghiệm của người chơi và làm mới sự quan tâm của họ đối với trò chơi.

Đối với TLBB Mobile cũ, chúng tôi đã tung ra một gói mở rộng mới bao gồm nội dung chéo như ngục tối theo chủ đề, trang phục và lối chơi sáng tạo phong phú, giúp người dùng hài lòng cao hơn. Quý tới, chúng tôi sẽ tiếp tục tung ra các gói mở rộng và cập nhật nội dung cho sê-ri TLBB và các tựa game khác để thu hút người chơi hơn nữa. Khi cạnh tranh thị trường ngày càng gay gắt và nhu cầu của người dùng về chất lượng và sự đổi mới tiếp tục tăng lên, chúng tôi sẽ tiến lên phía trước với chiến lược trò chơi hàng đầu của mình. Tuân thủ triết lý lấy người dùng làm trung tâm, chúng tôi sẽ tiếp tục tối ưu hóa quy trình nghiên cứu và phát triển của mình và tăng cường thực hiện để cải thiện hiệu quả và tỷ lệ thành công của sản phẩm. Trong khi đó, chúng tôi sẽ tăng cường nỗ lực để mở rộng sự hiện diện quốc tế của mình.

Trong khi duy trì khả năng cạnh tranh cốt lõi của chúng tôi về game nhập vai MMO, chúng tôi cũng sẽ tích cực mở rộng danh mục đầu tư của mình với nhiều loại trò chơi khác nhau, bao gồm game nhập vai dựa trên thẻ bài, trò chơi thể thao và casuaNowames, v.v. Với những nỗ lực này, chúng tôi tự tin rằng chúng tôi có thể sớm đưa ra thị trường nhiều trò chơi chất lượng cao hơn. Bây giờ, tôi muốn cập nhật về chương trình mua lại cổ phiếu đang diễn ra. Tính đến tháng 2 năm 2025, Sohu đã mua lại 4.200.000.0 ADS với tổng chi phí khoảng 52.000.000 đô la Vì vậy, tôi sẽ chuyển sang cuộc gọi đến Giám đốc tài chính của chúng tôi, Joanna. Joanna?

Joanna Liu, Giám đốc tài chính, Sohu: Cảm ơn Charles. Tôi sẽ hướng dẫn bạn về tài chính chính của phân khúc kinh doanh của chúng tôi. Đối với quý IV và cả năm 2024, Tất cả các con số trên cơ sở không phải GAAP, bạn có thể tìm thấy sự đối chiếu giữa các biện pháp không phải GAAP với các biện pháp nợ trên trang web IR của chúng tôi. Đối với Sohu Media Platform, doanh thu hàng quý là 24.000.000 đô la so với 25.000.000 đô la trong cùng quý năm ngoái. Lỗ hoạt động hàng quý là 69.000.000 đô la so với lỗ hoạt động 68.000.000 đô la trong cùng quý năm ngoái.

Cả năm 2024, doanh thu là 91.000.000 đô la so với 140.000.000 đô la vào năm 2023. Lỗ hoạt động cả năm là 287.000.000 đô la so với khoản lỗ hoạt động là 269.000.000 đô la vào năm 2023. Đối với hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến của Changyou và 17.173, doanh thu hàng quý là 111.000.000 đô la so với 115.000.000 đô la trong cùng quý năm ngoái. Lợi nhuận hoạt động hàng quý là 48.000.000 đô la so với lợi nhuận hoạt động 47.000.000 đô la trong cùng quý năm ngoái. Cả năm 2024, doanh thu là 5.00 đô la 6.000.000 đô la so với doanh thu 485.000.000 đô la vào năm 2023.

Lợi nhuận hoạt động cả năm là 196.000.000 đô la so với lợi nhuận hoạt động hai không ba triệu đô la vào năm 2023. Trong quý đầu tiên của hai mươi lăm, chúng tôi kỳ vọng doanh thu quảng cáo thương hiệu sẽ từ 30.000.000 đến 40.000.000 đô la Điều này có nghĩa là giảm hàng năm từ 13% đến 19% và giảm tuần tự từ 26% đến 31% Doanh thu trò chơi trực tuyến từ 105.000.000 đô la đến 115.000.000 đô la Điều này có nghĩa là giảm hàng năm từ 2% đến 11% và giảm tuần tự từ 4% đến mức tăng tuần tự là 5%. Lỗ ròng Non GAAP thuộc về Sohu dot com Limited là từ $16,000,000 đến $26,000,000 và lỗ ròng GAAP thuộc về Sohu Dark Ltd. Từ 20.000.000 đến 30.000.000 đô la Dự báo này phản ánh quan điểm hiện tại và sơ bộ của ban lãnh đạo Sohu, điều này có thể không chắc chắn đáng kể. Điều này kết thúc các nhận xét đã chuẩn bị của chúng tôi.

Nhà điều hành, bây giờ chúng tôi muốn mở cuộc gọi cho các câu hỏi.

Nhà điều hành hội nghị: Cảm ơn bạn. Bây giờ chúng ta sẽ bắt đầu phiên hỏi đáp. Câu hỏi đầu tiên đến từ dòng của Thomas Chong từ Jefferies. Xin hãy tiếp tục.

Thomas Chong, Nhà phân tích, Jefferies: Xin chào, chào buổi tối. Cảm ơn ban quản lý đã trả lời câu hỏi của tôi. Câu hỏi đầu tiên của tôi là về kinh doanh quảng cáo thương hiệu. Có vẻ như đối với hướng dẫn quý 1, sự sụt giảm tuần tự hơi yếu so với những năm trước. Và sự sụt giảm hàng năm cũng nhiều hơn một chút so với quý 4.

Vì vậy, tôi chỉ muốn có một số màu sắc liên quan đến bất kỳ lý do nào đằng sau tình cảm quảng cáo mới nhất. Và về kinh doanh trò chơi, ban lãnh đạo có thể nhận xét về cách chúng ta nên nghĩ về thời điểm chúng ta nên mong đợi nó có sự sụt giảm trong quý 1 hoặc quý 1 tăng trưởng hai không? Bởi vì có vẻ như phạm vi hơi rộng. Và xu hướng cho đến nay như thế nào? Và sau đó câu hỏi cuối cùng của tôi là về ý nghĩa của Citi.

Ông có thể đưa ra nhận xét của tôi về cách chúng ta nên nghĩ về việc tích hợp với Sohu? Cảm ơn bạn.

Charles Zhang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Sohu: Vậy câu hỏi đầu tiên của bạn là về quảng cáo, phải không? Câu hỏi thứ hai là về

Joanna Liu, Giám đốc tài chính, Sohu: trò chơi? Chắc chắn, cái thứ ba, được rồi.

Charles Zhang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Sohu: Được rồi, điều thứ ba là ứng dụng của biển sâu, phải không? Có. Ok. Câu hỏi đầu tiên, tôi sẽ trả lời câu hỏi thứ ba cho quý 1, đúng, suy giảm, phải không, vì tình hình kinh tế vĩ mô, bởi vì mọi người đang chi tiêu ít hơn. Các nhà quảng cáo đang chi tiêu ít hơn cho tiếp thị vì tình hình kinh tế tổng thể.

Và vì vậy, vâng, đó là nền kinh tế tổng thể. Vậy câu hỏi thứ hai là về trò chơi, phải không?

Joanna Liu, Giám đốc tài chính, Sohu: Hiệu suất của quý đầu tiên dự kiến sẽ đi ngang qua quý trước.

Charles Zhang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Sohu: Được rồi. Vì vậy, về ứng dụng DeepStick, chúng tôi thực sự đã áp dụng mô hình ngôn ngữ cho các sản phẩm mạng xã hội và mạng xã hội của chúng tôi. Ví dụ, việc tổ chức nội dung, nội dung tạo càng tốt và đặc biệt là nội dung dựa trên tri thức và viết trừu tượng dựa trên văn bản và chỉnh sửa nội bộ với việc áp dụng công nghệ AI đã thực sự làm tăng hiệu quả. Và trong tương lai, chúng tôi cũng sẽ đi vào ví dụ, trong phát trực tiếp, công nghệ AI của chúng tôi có thể giúp chúng tôi tóm tắt các phần khác nhau về cơ bản để tóm tắt nội dung video thành dạng văn bản và tự động đánh dấu các phần khác nhau của nội dung video trực tuyến. Và về mạng xã hội, tương tác với mọi người sẽ là sản phẩm của chúng tôi trong tương lai sẽ có sự hỗ trợ của AI hoặc cũng có thể với giọng nói thành văn bản và đôi khi trong tương lai có thể giúp đỡ với một mô hình ngôn ngữ sâu hoặc DeepSeq hoặc trong mô hình ngôn ngữ mô hình lớn để giúp người dùng tạo nội dung bằng giọng nói và văn bản từ để biến chúng thành một số hình ảnh và video và đã thực sự tạo ra một số chất lượng, thực sự dễ dàng quá trình sản xuất và làm cho nó thực sự rất thực tế, một số nội dung sẽ không thể sản xuất, nhưng bây giờ sẽ có thể làm được.

Vì vậy, có một loạt các ứng dụng của công nghệ AI và Deepsea có thể là Deepsea. Chúng tôi chưa có, nhưng chúng tôi đang xem xét khả năng đó. Vì vậy, về cơ bản hãy giúp chúng tôi với phương tiện truyền thông và mạng xã hội, trải nghiệm người dùng và tạo nội dung, tổ chức nội dung và chỉnh sửa và vâng. Và ngoài ra, tôi nghĩ đó cũng là chúng ta đang đạt được mô hình ngôn ngữ ứng dụng, phải không, công nghệ AI, phải không?

Joanna Liu, Giám đốc tài chính, Sohu: Ứng dụng công nghệ AI về phát triển trò chơi chủ yếu trong lĩnh vực sản xuất video và thiết kế nghệ thuật thứ hai và hai chiều.

Charles Zhang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Sohu: Vâng. Ok. Tôi hy vọng chúng tôi đã trả lời câu hỏi của bạn, Thomas.

Thomas Chong, Nhà phân tích, Jefferies: Hiểu rồi. Cảm ơn Charles.

Người điều hành hội nghị: Cảm ơn bạn đã đặt câu hỏi. Một khoảnh khắc cho câu hỏi tiếp theo. Câu hỏi tiếp theo của chúng tôi đến từ Alicia Yap từ Citi. Xin hãy tiếp tục.

Alicia Yap, Nhà phân tích, Citi: Xin chào. Chào bạn. Chào buổi tối, Charles và quản lý. Cảm ơn bạn đã trả lời câu hỏi của tôi. Tôi có một vài lần theo dõi.

Thứ nhất, quản lý có thể nhận xét một chút về tâm lý vĩ mô tổng thể liên quan đến tâm lý ngân sách quảng cáo không. Chỉ tò mò, vì có rất nhiều lời thổi phồng và thảo luận về sự đột phá công nghệ từ Trung Quốc. Vì vậy, tôi không chắc liệu một số tâm lý công nghệ tích cực này có không, liệu bạn có thấy bất kỳ điều nào trong số này thực sự chuyển thành chi tiêu ngân sách của nhà quảng cáo tốt hơn một chút cho một danh mục nhất định không? Và bạn cũng có thấy bất kỳ thay đổi nào về hành vi tiêu dùng liên quan đến một số phát triển tích cực này không? Vì vậy, đó là câu hỏi đầu tiên.

Và sau đó câu hỏi thứ hai là, bạn có thể nhắc nhở chúng tôi với số tiền mua lại 52.000.000 RMB của bạn, số tiền chưa thanh toán khi mua lại hiện tại là bao nhiêu?

Joanna Liu, Giám đốc tài chính, Sohu: Cảm ơn bạn.

Charles Zhang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Sohu: Chà, việc mua lại, chúng tôi đã mua 4.200.000 đô la phải không? Tôi đoán là 4.200.000 đô la. Vì vậy, chúng tôi đã chi một phần ba trong số 150.000.000 đô la, một phần ba trong số 52.000.000 nhân dân tệ. Vì vậy, còn 100.000.000 RMB nữa để đi, đúng vậy, được Hội đồng quản trị phê duyệt. Vậy đó là 4.200.000,0 ADS, được rồi.

Về tình hình kinh tế vĩ mô, tôi nghĩ đó chỉ là tiêu dùng, chỉ là những người có ít tiền hơn để tiêu thụ, chi tiêu. Đó là lý do tại sao các công ty hoặc công ty sản phẩm theo đó chi tiêu ít hơn cho tiếp thị, ví dụ, hầu hết các công ty ô tô của chúng tôi, họ đang quảng cáo ngân sách. Tôi có thể thấy vào năm 2024, tôi có thể thấy một xu hướng gần như giống như giảm một nửa. Rất nhiều công ty chỉ cần họ muốn chi 6 triệu RMB, bây giờ họ chi 3 triệu RMB, vì vậy thay vào đó. Vì vậy, có vẻ như vì tiêu thụ yếu, đó là lý do tại sao các công ty thị trường đang chi ít tiền hơn cho tiếp thị.

Đó là lý do tại sao chúng ta có thể cảm nhận được điều đó, phải không? Là một nền tảng tiếp thị quảng cáo, chúng ta có thể cảm nhận được sự suy giảm, phải không? Vì vậy, đối với DeepSig không chỉ DeepSig, mà tổng thể công nghệ AI đã mang lại khá nhiệt tình, đúng đắn và phấn khích. Nhưng tôi không nghĩ rằng bây giờ tôi có thể chuyển thành bất kỳ lợi ích tức thời nào của tiếp thị hoặc công ty, bởi vì vấn đề thực sự là mọi người đang chi tiêu ít hơn. Mọi người có ít tiền hơn vì mọi người mua nhà và sau đó họ có ít tiền hơn để chi tiêu, phải không?

Vì vậy, nó thực sự là để trả tiền thế chấp. Đó là lý do tại sao các công ty không có một số nếu có một sản phẩm và khối lượng bán hàng giảm, tôi nghĩ. Và tôi không nghĩ rằng công nghệ AI có thể giúp điều đó trong ngắn hạn. Và đôi khi công nghệ AI thực sự phá hủy những giọt nước, đúng không, không tạo ra những giọt nước. Đó là những gì tôi có thể thấy.

Joanna Liu, Giám đốc tài chính, Sohu: Tôi

Alicia Yap, Nhà phân tích, Citi: xem. Tôi hiểu. Vậy có lẽ tôi có thể theo dõi Charles một chút không? Vì vậy, bất kỳ loại phân ngành nào khác đang giữ vững về ngân sách quảng cáo? Ví dụ, giả sử FMCG hoặc thậm chí bạn đã thấy, giả sử, các thiết bị điện tử như điện thoại di động được trao đổi và tất cả những thứ đó, bạn đã thấy bất kỳ sự gia tăng nào về chi tiêu quảng cáo cho bất kỳ danh mục nào chưa?

Charles Zhang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành, Sohu: Vâng. Tôi nghĩ ý tôi là FMCG đã trở thành lĩnh vực hàng đầu trong số các nhà quảng cáo của chúng tôi, ý tôi là các lĩnh vực. Trước đây, trước khi tôi nhớ, ô tô luôn là số một, phải không? Lĩnh vực số một, nhưng bây giờ FMCG là số một và dịch vụ ô tô và CNTT đang trở thành số ba hoặc số bốn. Vâng, mọi người thực sự đang chi tiêu nhiều hơn cho một số mặt hàng nhỏ hơn như thực phẩm, rượu, rượu và đồ điện tử, vâng.

Vì vậy, vâng, ở đó và tôi cũng nghĩ rằng chính sách giao dịch cũng kích thích điều đó ở một mức độ nào đó.

Alicia Yap, Nhà phân tích, Citi: Tôi hiểu, tôi hiểu. Ok. Rất hữu ích. Cảm ơn bạn. Cảm ơn Charles.

Cảm ơn ban quản lý.

Người điều hành hội nghị: Cảm ơn bạn đã đặt câu hỏi. Cùng với đó, bây giờ chúng ta kết thúc hội nghị hôm nay. Cảm ơn bạn đã tham gia. Bây giờ bạn có thể ngắt kết nối đường dây của mình.

Bài viết này được tạo và dịch với sự hỗ trợ của AI và đã được biên tập viên xem xét. Để biết thêm thông tin, hãy xem Điều Kiện & Điều Khoản của chúng tôi.

Bình luận mới nhất

Cài Đặt Ứng Dụng của Chúng Tôi
Công Bố Rủi Ro: Giao dịch các công cụ tài chính và/hoặc tiền điện tử tiềm ẩn mức độ rủi ro cao, bao gồm rủi ro mất một phần hoặc toàn bộ vốn đầu tư, và có thể không phù hợp với mọi nhà đầu tư. Giá cả tiền điện tử có độ biến động mạnh và có thể chịu tác động từ các yếu tố bên ngoài như các sự kiện tài chính, pháp lý hoặc chính trị. Việc giao dịch theo mức ký quỹ gia tăng rủi ro tài chính.
Trước khi quyết định giao dịch công cụ tài chính hoặc tiền điện tử, bạn cần nắm toàn bộ thông tin về rủi ro và chi phí đi kèm với việc giao dịch trên các thị trường tài chính, thận trọng cân nhắc đối tượng đầu tư, mức độ kinh nghiệm, khẩu vị rủi ro và xin tư vấn chuyên môn nếu cần.
Fusion Media xin nhắc bạn rằng dữ liệu có trên trang web này không nhất thiết là theo thời gian thực hay chính xác. Dữ liệu và giá cả trên trang web không nhất thiết là thông tin do bất kỳ thị trường hay sở giao dịch nào cung cấp, nhưng có thể được cung cấp bởi các nhà tạo lập thị trường, vì vậy, giá cả có thể không chính xác và có khả năng khác với mức giá thực tế tại bất kỳ thị trường nào, điều này có nghĩa các mức giá chỉ là minh họa và không phù hợp cho mục đích giao dịch. Fusion Media và bất kỳ nhà cung cấp dữ liệu nào có trên trang web này đều không chấp nhận bất cứ nghĩa vụ nào trước bất kỳ tổn thất hay thiệt hại nào xảy ra từ kết quả giao dịch của bạn, hoặc trước việc bạn dựa vào thông tin có trong trang web này.
Bạn không được phép sử dụng, lưu trữ, sao chép, hiển thị, sửa đổi, truyền hay phân phối dữ liệu có trên trang web này và chưa nhận được sự cho phép rõ ràng bằng văn bản của Fusion Media và/hoặc nhà cung cấp. Tất cả các quyền sở hữu trí tuệ đều được bảo hộ bởi các nhà cung cấp và/hoặc sở giao dịch cung cấp dữ liệu có trên trang web này.
Fusion Media có thể nhận thù lao từ các đơn vị quảng cáo xuất hiện trên trang web, dựa trên tương tác của bạn với các quảng cáo hoặc đơn vị quảng cáo đó.
Phiên bản tiếng Anh của thỏa thuận này là phiên bản chính, sẽ luôn được ưu tiên để đối chiếu khi có sự khác biệt giữa phiên bản tiếng Anh và phiên bản tiếng Việt.
© 2007-2025 - Công ty TNHH Fusion Media. Mọi quyền được bảo hộ.